Les Dispositifs :
A signaler sur les Dispositifs : Ils ne coûtent qu'un point d'action pour le marionnetiste et autant de points d'action déduis sur les points de dispositifs pour le pantin.Lance-Flamme (2 pts de dispositif)
Accessible a partir du rang GeninN.B : Le pantin peut cracher des flammes grâce a un lance flamme placé dans sa bouche.=> Pour 30 chakra vous activez le lance flamme et enfin vous infligez 18 dégâts.
Etudiant : coût x1/dégâts x1
genin : coût x2/dégâts 2
chuunin : coût x3/dégâts x3
Jounin : coût x4/dégâts x4
Senin/Anbu : coût x5/dégâts x5
kage : coût x6/dégâts x6
Fumigène (2 pts de dispositif)
accessible a partir du rang GeninN.B : le pantin lance des fumigènes et donc l'adversaire ne peut bouger pendant 1 tours.=> Pour 30 chakra l'adversaire est paralysé pendant 2 pa.
Etudiant : coût x1/tours x2
genin : coût x2/tours x2
chuunin : coût x3/tours x3
Jounin : coût x4/tours x4
Senin/Anbu : coût x5/tours x5
kage : coût x6/dégâts x6
Grenade (2 pts de dispositif)Accessible a partir du rang geninN.B : Le pantin projette des greandes qui explosent sur l'adversaire.=> Pour 60 chakra la marionette inflige 48 dégâts.
genin : coût x1/dégâts x1
chuunin : coût x2/dégâts x2
Jounin : coût x3/dégâts x3
Senin/Anbu : coût x4/dégâts x4
Kage : coût x5/dégât x5
Fumigènes empoisonnées (3 pts de dispositif)
Accessible a partir du rang geninN.B : Le pantin lance un fumigène qui empoisonne l'adversaire.=> Pour 60 chakra le pantin lance un fumigène qui le paralyse pendant 1 tour et ensuite lui enlève 5 HP pendant 3 tours.
genin : coût x1/dégâts x1/tours x1
chuunin : coût x2/dégâts x2/tours x2
Jounin : coût x3/dégâts x3/tours x3
Senin/Anbu : coût x4/dégâts x4/tours x4
Kage : coût x5/dégât x5/tours x5
Fusées torpilles (3 pts de dispositif)
Accessible a partir du rang ChuuninN.B : Le pantin envoi par ses bras deux fusées qui foncent a toute allure vers l'adversaire.=> Pour 70 chakra le pantin inflige 55 dégâts
Chuunin : coût x1/dégâts x1
Jounin : coût x2/dégâts x2
Senin/Anbu : coût x3/dégâts x3
Kage : coût x4/dégâts x4
Risposte (3 pts de dispositif)
Accessible a partir du rang ChuuninN.B : Le marionnetiste active ce dispositif qui ne prend son effet que lorsqu'une attaque est porté vers la marionnette dont la riposte est activée.=> L'activation du dispositif use 50 de Chakra. Si la riposte est activé, le pantin fait 40 dégats non prévenables mais ne peu plus attaquer durant ce tour.
Chuunin : coût x1/dégâts x1
Jounin : coût x2/dégâts x2
Senin/Anbu : coût x3/dégâts x3
Kage : coût x4/dégâts x4
Emprisonnement de l'arme (4 pts de dispositif)
Accessible a partir du rang jouninN.B : Le marionetiste active ce dispositif qui ne prend effet qu'une fois qu'une attaque à l'aide d'une arme est portée vers le pantin. L'arme reste planté dans ce dernier durant tout le combat et est inutilisable...=> L'activation du dispositif use 40 de Chakra.