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 Le fouet...

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Le fouet... Empty
MessageSujet: Le fouet...   Le fouet... Icon_minitimeSam 7 Mar - 3:42

Fouet.

/ ! \ Pour utiliser ces techniques il vous faut 1 Fouet.

Maîtrise du Fouet (Une fois apprise s’utilise tout le temps)
Accessible au rang Genin
N.B : Vous commencez à bien manier votre fouet, cela vous permet de faire plus mal avec celui-ci, votre force et votre précision s’accroît, vous êtes assez précis pour trouver les endroits sensibles.
=> Chaque fois que vous utilisez le Fouet, vous avez un bonus de +3 sur sa valeur.

Fouetté (3 pts d’actions)
Accessible au rang Genin
N.B : Votre fouetté évolue, et vous avec, vos êtes plus puissant avec le fouet, vous arriver a enchaîner les coups de fouet avec plus de vitesse, vous créez alors un enchaînement de coups de fouet, qui met à terre votre adversaire.
=> Vous faîtes 33 Dégâts, et l’adversaire se retrouve au sol, il est alors paralysé pendant 1 pa, et met du temps à se relever, car vous avez visé juste, et ses ligaments ont de la difficulté à se remettre.
Genin : Dégâts x1, pa x1
--Maximum Genin--

Fouet Noir (1 pt d’action)
Accessible à partir du rang Genin.
N.B : Vous enduisez votre Fouet de Chakra, celui-ci fait plus mal, et empêche la coagulation du sang, l’adversaire ne se remet pas de ces blessures.
=> Pour 30 de Chakra, votre Fouet devient un Fouet Noir est fait 5 Dégâts sans calcul. L’effet dure 3 tours.
Genin : Coût x1, Dégâts x1.
Chuunin : Coût x2, Dégâts x2.
Jounin : Coût x3, Dégâts x3.
Anbu/Senin : Coût x4, Dégâts x4.
Kage : Coût x5, Dégâts x5.

Saisissement (2 pts d’actions)
Accessible à partir du rang Genin.
N.B : Vous arrivez à vous saisir d’un des membres de votre adversaire, celui-ci ne peut plus bouger ce membre.
=> Si c’est un bras : L’adversaire ne peux plus faire de Jutsu. (sauf si Unijutsu) De plus vous lui prenez son bras le plus habile, il aura donc plus de mal à attaquer avec des armes à distance et des armes de corps à corps. Ces dégâts de ce type seront divisés par 2.
Les dégâts sans armes au corps à corps seront inchangés si utilisation de coup de pied.
Si c’est une jambe : L’adversaire ne pourra plus marcher, il reste au même endroit, et il y aura uniquement sa Garde et son Armure qui le protègeront des attaques.


Fouet du Dragon (2 pts d’actions)
Accessible à partir du rang Chuunin.
N.B : Après vous êtes saisis de votre ennemi avec la technique du même nom, vous le faites tourner en rond autour de vous, et vous le lâcher, votre adversaire va alors s’écraser loin de vous.
=> Vous faîtes 53 Dégâts (à ces dégâts peut s’ajouter les conditions de la Technique Saisissement). Si votre adversaire était au Corps à Corps avec vous, il se retrouve a distance.

Évolution du Fouet (4 pts d’actions)
Accessible à partir du rang Jounin.
N.B : Grâce a votre Chakra, vous faites évoluer votre Fouet, celui-ci change d’embout.
=> Pour 40 de Chakra, votre Fouet reçois un Bonus de +7 sur sa valeur.
Jounin : Coût x1, Dégât x1.
Anbu/Senin : Coût x2, Dégât x2.
Kage : Coût x3, Dégât x3.

Division du Fouet (5 pts d’action)
Accessible à partir du rang Anbu/Senin.
N.B : Vous divisez votre Fouet, de ce fait, vous, n’avez plus une liane a votre Fouet mais quatre, les Dégâts de celle-ci est donc multipliés par quatre.
=> Pour 150 de Chakra vous multipliez les Lianes de votre Fouet par 4, les Dégâts avec celle-ci aussi.
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