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 Les chaines

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MessageSujet: Les chaines   Les chaines Icon_minitimeSam 7 Mar - 3:42

Chaînes.

/ ! \ Ces techniques demande au moins 1 Chaîne.

Utilisation des Chaînes. (Une fois apprise s’utilise tout le temps)
Accessible à partir du rang Genin
N.B : Cette technique vous entraîne à utiliser plus rapidement les Chaînes, de ce fait vous arrivez mieux à toucher votre adversaire.
=> Votre maîtrise est augmentée de +2 quand vous utilisez les Chaînes.

Double Maîtrise. (Une fois apprise s’utilise tout le temps)
Accessible à partir du rang Genin
N.B : Vous pouvez utiliser deux Chaînes en même temps, vous permettant de faire deux fois plus de Dégâts.
=> Vous pouvez utiliser Deux Chaînes, ce qui double vos dégâts.

La prison de chaîne (2 pts d’actions)
Accessible à partir du rang Genin.
NB : Le ninja, maîtrisant avec aisance les chaînes, peut restreindre rapidement les mouvements de son adversaire en le lacérant avec l'une de ces armes, réduisant à presque rien ses capacités de libération.
=> Dès que vous attaquez à l'aide d'une Chaîne, si votre MAITRISE est supérieure à celle de votre adversaire, ce dernier est capturé par votre arme pour 80 chakra et perd son tour.
Pour se libérer, votre adversaire devra faire un duel de FOR vs FOR durant 4 pa contre vous et gagner.
En outre, lorsque vous enserrez quelqu'un vous ne pouvez créer aucun jutsu, tout ce que vous pouvez faire c'est frapper votre adversaire et seules sa garde et son armure seront prises en compte à ce moment là.
Si vous réalisez une technique malgré tout (Unijutsu) ou si un de vos partenaires attaque le prisonnier avec une technique, votre chaîne casse et l'étreinte est rompue.

Genin : x1
Chuunin : Chakra x2, tour x2
Maximum Chuunin
/!\Certaines techniques peuvent quand même être utilisées (voir avec l'arbitre)


L’envol de l’ennemi (2 pts d’actions)
Accessible à partir du rang Genin.
N.B : Après avoir utilisé La prison de chaîne, vous projetez votre adversaire dans les airs, et le faites s’écraser sur le sol.
=> Pour 50 de Chakra, l’adversaire reçoit 43 Dégâts mais seul son armure le protège, par contre la prison de chaîne prend alors fin.

Contre enchaîné (1 point d'action par arme de jet contrée)
Accessible à partir du rang Chuunin
NB : Votre maîtrise supérieure dans l'art de la chaine, vous permet de dévier les projectiles lancés contre vous. Vous permettant même de conserver le dernier projectile envoyé contre vous.
=> Pour 1 point d'action par arme lancée contre vous, vous pouvez les dévier de leurs trajectoires pour peu que votre MAITRISE soit supérieure à la MAITRISE adverse. La dernière arme déviée vous revient dans les mains.

La prison de chaînes (4 pts d’action).
Accessible à partir du rang Jounin.
NB : Cette fois, vous emprisonnez l'adversaire pour 1 tour à l'aide de vos deux chaînes. (Votre maitrise doit être supérieure de 10 à celle adverse)
=> Cette entreprise coûte 130 chakra et vous contraint à ne plus utiliser vos deux mains. Par contre, votre adversaire n'a aucune chance de se libérer de cette emprise. (sauf utilisation de techniques sur les chaînes)
Jounin : x1
Anbu / Senin : Chakra x2, tour x2
Maximum Anbu / Senin
/!\Certaines techniques peuvent quand même être utilisées (voir avec l'arbitre)

Implosion de Chair (6 pts d’actions)
Accessible à partir du rang Anbu/Senin
N.B : Quand l’adversaire est immobilisé, par l'une des deux prisons de chaîne, vous serrez alors la chaîne (ou les chaînes), et le corps de l’adversaire explose en lambeau de chair, l’effet est doublé si vous avez deux chaînes.
=> Vous faîtes 100 Dégâts.
Anbu/Senin : Dégâts x1. (Dégâts x2 si 2 Chaînes.)
Kage : Dégâts x2. (Dégâts x4 si 2 Chaînes.)
/!\La prison de chaîne(s) est rompue
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