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 Les kunais

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Date d'inscription : 06/03/2009

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MessageSujet: Les kunais   Les kunais Icon_minitimeSam 7 Mar - 3:43

Kunai :

/ ! \ Toutes ces techniques demandent au moins 1 Kunai ou plus ! Faites attention !

Maîtrise des Kunai (Une fois apprise s'utilise tout le temps)
Accessible à partir du rang Genin
N.B : Vous êtes un débutant dans l’art de manier les Kunai, mais vous arrivez a être plus fort avec ces armes là...
=> Vous recevez un bonus de +3 sur la valeur des Kunai quand vous les utilisez.

Double Kunai (pas de pt d’action)
Accessible à partir du rang Genin
N.B : Vous êtes un débutant dans l’art de manier les Kunai, mais vous arrivez à en lancer deux en même temps, ce qui vous fait gagner du temps.
=> Vous pouvez lancer 2 Kunai pour 1 PA.

/ ! \ Nécessite 2 Kunai et d’être a Distance.

Cavité de Chakra (2 pts d’actions)
Accessible à partir du rang Genin.
N.B : Vous devenez de plus en plus précis avec les Kunai qui sont assez pointus pour cela, vous êtes précis, à tel point que vous pouvez viser les cavités de Chakra pourtant invisible à l’œil nu, cela permet de faire perdre du Chakra à votre adversaire, mais cette concentration forcée vous demande un peu de Chakra.
=> Pour 30 de Chakra, l’adversaire perd 23 de Chakra.
Genin : Coût x1, perte x1.
Chuunin : Coût x2, perte x2.
Jounin : Coût x3, perte x3.
Anbu/Senin : Coût x4, perte x4.
Kage : Coût x5, perte x5.

Eclair de Kunai (2 pts d’actions)
Accessible à partir du rang Chuunin.
N.B : Avec votre Chakra vous faites en sorte que votre Kunai transperce n’importe quelle armure, cette vitesse est telle que l’armure de l’adversaire ne sert plus à rien. Hélas cela demande beaucoup de Chakra et ça ne marche que sur un lancé.
=>Pour 70 de Chakra vous faites 53 Dégâts mais l’ARMURE adverse ne rentre pas en compte dans le Calcul de défense.
Chunin : Coût x1 Dégâts x1
Jounin : Coût x2 Dégâts x2
Anbu/Senin : Coût x3 Dégâts x3
Kage : Coût x4 Dégâts x4.

Les 5 Kunai (3 pts d’actions)
Accessible à partir du rang Chuunin.
N.B : Vous lancez en même temps 5 Kunai au 5 pôles meurtriers, l’adversaire croit que vous avez visé à côté, mais les Kunai dévient de leurs trajectoires, et touchent votre adversaire aux deux bras, aux deux jambes et sur l’un des deux flancs, l’adversaire est alors cloué contre le mur ou autre qui se trouvait derrière lui.
=> Pour 60 de Chakra, l’adversaire reçoit 23 Dégâts (+ les 5 kunais), mais est paralysé pendant 1 point d'action.
Chunin : Coût x1 Dégâts x1, pa x1.
Jounin : Coût x2 Dégâts x2, pa x2.
Anbu/Senin : Coût x3 Dégâts x3, pa x3.
Kage : Coût x4 Dégâts x4, pa x4.

/ ! \ Nécessite au moins 5 Kunai et d’être à Distance.

Lancer Multiple (1 pt d’action)
Accessible à partir du rang Jounin.
N.B : Vous êtes devenu maître du lancer de Kunai, de cette manière vous pouvez en lancer beaucoup plus en même temps, votre vitesse est telle que l’adversaire ne peut pas tout éviter.
=> Vous pouvez lancer jusqu'à 6 Kunai pour 1 PA.

/ ! \ Nécessite au moins 6 Kunai et d’être à Distance.

Section (4 pts d’actions)
Accessible à partir du rang Anbu/Senin.
N.B : Vous arrivez à sectionner les muscles grâce à votre précision et votre maîtrise des Kunai, mais l’effort pour atteindre votre cible vous demande beaucoup d’énergies.
=> Pour 130 de Chakra, vous faîtes 73 Dégâts, et l’adversaire perd 2 pts de VITESSE et 2 pts de FORCE.
Anbu/Senin : Coût x1 Dégât x1, Malus x1.
Kage : Coût x2 Dégât x2, Malus x2.
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