L’art de la chasse
Le pouvoir de la chasse (1 action)
Accessible à partir du rang de Genin.
N.B : Utilisant tous vos sens aguerris, et votre connaissance du combat, vous trouvez un ennemi en 1 point d’action seulement, au lieu de 2. C'est cela le vrai pouvoir du chasseur.
=> Faites trembler votre ennemi, vous êtes maintenant digne de votre spécialisation.
Le tremblement (2 pts d'actions)
Accessible à partir du rang Chunin
N.B : Vous êtes effrayant et dans le but de ne laissez aucune chance à l'adversaire, vous utilisez un coup d'une violence rare, sur le sol qui touche l'adversaire et le décors, détruisant sa cachette.
(Ne fonctionne pas si l'adversaire est sous l'eau)
=>Pour 50 chakra, vous faîtes 30 dégâts et l'adversaire est débusqué.
Chunnin : coût x1, dégâts x1
Jounin : x2/x2
Anbu, Senin : x3/x3
Kage : x4/x4
L'oeil de faucon (une fois appris s'applique tout le temps)
Accessible à partir du rang Chuunin
N.B. Votre temps de réaction s'est aiguisée au fil du temps, vous savez mieux repérer vos proies.
=> Donne un bonus de +3 en vitesse à l'utilisateur.
La mise en échec (1 pt d'action/ utilisable 1 seule fois par combat)
Accessible à partir du rang Chunin
N.B : Votre connaissance accrue du terrain vous permet de pièger la totalité des endroits possibles de permutations.
=>Pour 35 chakra, le premier et seulement le premier des combattants à permuter reçoit 30 dégats.
Chunnin : coût x1, dégâts x1
Jounin : x2/x2
Anbu, Senin : x3/x3
Kage : x4/x4