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 Armes et Equipement

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Maître des règles
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Nombre de messages : 93
Date d'inscription : 06/03/2009

Armes et Equipement Empty
MessageSujet: Armes et Equipement   Armes et Equipement Icon_minitimeSam 7 Mar - 2:09

1.Les Armes et leurs Valeurs:

/ ! \ Par défaut, les pieds et poings ont une valeur d'attaque de 5. / ! \

Ces armes sont trouvables dans tous les magasins !!

Armes et Equipement Jet2gv9
Armes et Equipement Mixte2sx2
Armes et Equipement Corpcorp2wu5


Attention : le parchemin explosif ne peut être lancé à distance. Vous devez obligatoirement l'attacher à un suport (kunai, pierre, bâton, etc) pour le coup d'un PA. Lorsque l'objet aura atteint votre adversaire, l'explosion aura lieu mais ne fera que 10 non prévenable en plus de l'arme lancé.

*** Les aiguilles s'achètent par pack de 5

Vous êtes limité à 3 armes de jet, 3 de corps à corps et 3 armes mixtes sur vous. Les armes que vous achetez sont de basse qualité par défaut.
(Si vous en voulez plus il faut acheter des pochettes**.)

Armes et Equipement Papier%20explosif%202*Parchemin explosif
=> Pour 1 pt d'action vous placez le parchemin sur quelqu'un/chose et pour 1 autre pt d'action, vous la faite exploser mentalement.
Inflige 15 Dégâts non prevenables.
Peut être fixé à n'importe quoi.
Pour 3 pts d'actions on peut l'enlever.
Les Parchemins doivent être rachetés après chaque utilisation, ils ne servent qu'une fois (sauf cf Ninjustu d'Arme Mixte parti Parchemin Explosif)*



** Pochettes 100£
=> Une fois acheter vous l'avez tout le temps sur vous, elle vous permet de porter 5 armes supplémentaires dans la catégorie que vous souhaitez.

2. Les Armures :

En ce qui concerne les armures, on a la liste suivante :

-Vêtements d'aspirant (Etudiant): 3 Défense
-Tenue Ninja (Genin): 6 défenses
-Veste Ninja (Chunin): 9 Défense
-Combinaison Ninja (Jounin): 12 Défense
-Protections Ninja (Senin/Anbu): 15 Défense
-Armure Ninja (Kage): 18 Défense

Ce sont des protections qui préviendront les dégâts propres à leur défense.

Attention, ces armures ne sont en aucun cas achetable en magasin ! Elles vous sont décernées lors de votre passage en grade.


3. Les Améliorations :

Les Qualités des Armes :

-Faible Qualité (FQ).
=> Voir plus haut.
-Qualité Bonne (BQ).
==> +3 dégâts/défense.
-Excellente Qualité (EQ).
==> +5 dégâts/défense.
-Arme de qualité Champion de village (CQ).
==> +8 dégâts/défense.
-Arme de qualité légendaire (LQ).
==> +12 dégâts/défense.
-Arme de qualité Divine (DQ)
==> + 15 dégâts/défense

Pour améliorer une arme :
-De Faible Qualité à Bonne Qualité -->150 £
-Pour Bonne Qualité à Excellente Qualité --> 300 £
-Et si vous êtes pressé de Faible Qualité à Excellente Qualité --> 400 £

Pour améliorer une armure :
-De Faible Qualité à Bonne Qualité -->200 £
-Pour Bonne Qualité à Excellente Qualité --> 400 £
-Et si vous êtes pressé de Faible Qualité à Excellente Qualité --> 600 £
Le reste se trouve dans des missions ou comme récompense de tournoi.

4. Les Bandages :

Cela compte comme une armure, ce n'est possible d'en acheter que si vous avez la maîtrise en Taijutsu et que vous êtes un maître Taijutsu.

Bandage d'etudiant
Accessible à partir du rang Etudiant.
N.B: Bandage qui ajoute de la DEF.
=> Pour 100 Gils cela ajoute +2 de DEF.

Bandage de Genin
Accessible à partir du rang Genin
N.B: Bandage qui ajoute de la DEF.
=> Pour 200 Gils cela ajoute +4 de DEF

Bandage de Chuunin
Accessible à partir du rang Chunin
N.B: Bandage qui ajoute de la DEF.
=> Pour 300 Gils cela ajoute +6 de DEF

Bandage de Jounin
Accessible à partir du rang Jounin
N.B: Bandage qui ajoute de la DEF.
=> Pour 400 Gils cela ajoute +8 de DEF.

Bandage de Anbu/Senin
Accessible à partir du rang Anbu/Senin.
N.B: Bandage qui ajoute de la DEF.
=> Pour 500 Gils cela ajoute +10 de DEF

Bandage de Kage
Accessible à partir du rang Kage
N.B: Bandage qui ajoute de la DEF.
=> Pour 600 Gils cela ajoute +12 de DEF

1 Bandage par personne !!!
Si vous en avez déjà vous devez le changer !! Interdiction d'en avoir 2 !!


6.Les POTIONS:

Lors de vos combat, et moyennant 1pt d'action, vous pourrez utiliser une potion sur un allié ou sur vous même. ATTENTION: Les potions sont à usage unique, déduisez les donc a chaque utilisation de votre fiche. Vous ne pouvez en transporter que 3 maximum (tout type confondu) sauf si vous achetez une trousse*.

Pilulles de l'armée :

- Pilulle de l'Armée de Secours +50 Chakra (pour 90£).
- Pilulle de l'Armée Partielle : +100 Chakra (pour 180£).
- Pilulle de l'Armée : +150Chakra (pour 270£).
- Pilulle de l'Armée Complète: +200 Chakra (pour 350£).

Potions PV :

- Petite Brevage de Vie: +20 PV (pour 60£).
- Brevage de Vie: +50 PV (pour 140£).
- Grand brevage de Vie: +100 PV (pour 270£).
- Potion de Vie : +200 PV (pour 500£).

Elexir:

- Faible Elexir: +50 PV/Chakra (pour 200£).
- Moyen Elexir: +100PV/Chakra (pour 400£).
- Elexir: +150PV/Chakra (pour 600£).
- Puissant Elexir: +200 PV/Chakra (pour 800£).


Potion spéciale :

- Anti-Poison : Permet de désinfecter son corps toucher par n'importe quel poison.utilisable sur soit ou un allié. (pour 150£)
- Bomme de Soin : Permet de récupérer 2 pts de caractéristique perdu (pour 300£)
- Trouse de secours : Permet de récupérer 4 pts de caractéristique perdu (pour 500£)

*Trouses : Permet de portez jusqu'à 10 potions sur soie. (100£)

/!\ Les potions sont inclonables ou plutôt les potions clonées sont sans effet par manque de connaissances du ninja
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