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 Juinjutsu élémentaire et de ravitaillement, Fuuton

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Juinjutsu élémentaire et de ravitaillement, Fuuton Empty
MessageSujet: Juinjutsu élémentaire et de ravitaillement, Fuuton   Juinjutsu élémentaire et de ravitaillement, Fuuton Icon_minitimeSam 7 Mar - 4:01

Juinjutsu de l'élément Futon :

Déferlante de vent (2pts d’action)
Accessible a partir du rang Genin
N.B : Vous pouvez grâce à cette technique faire un sceau sur un parchemin qui vas projeter des lames de vents sur l’adversaire.
=> Pour 40 chakra vous faites 35 dégâts a l’adversaire.
Genin: coût x1/dégât x1
chuunin: coût x2/dégât x2
Jounin: coût x3/dégât x3
Senin/Anbu: coût x4/dégât x4
Kage: coût x5/dégât x5

Vent protecteur (2 pts d’action)
Accessible a partir du rang Genin
N.B : Vous faites un sceau sur un parchemin qui fait sortir du vent qui vous protège.
=> Pour 50 chakra vous créez un mur qui vous protège des attaques. Le mur a 50PV et celui-ci disparaît quand il n’a plus que 0 dégâts.
genin : coût x1/PV x1
chuunin: coût x2/PV x2
Jounin: coût x3/PV x3
Senin/Anbu: coût x4/PV x4
kage: coût x5/PV x5

Cyclone (3pts d’action)
Accessible a partir du rang Chuunin
N.B : Vous faites un sceau sur un parchemin qui fait un cyclone et emporte l’adversaire.
=> Pour 70 chakra vous infligez 60 dégâts.
chuunin : coût x1/dégât x1
Jounin : coût x2/dégât x2
Senin/Anbu : coût x3/dégât x3
kage : coût x4/dégât x4


Tempête de sable (4pts d’action)
Accessible a partir du rang Chuunin.
N.B : Vous faites un sceau sur un parchemin qui va projeter du sable, paralysant l’adversaire.
=> Pour 110 chakra l’adversaire est paralysé pendant 1 tour.
Chuunin : coût x1/Tour x1
Jounin : coût x2/Tour x2
Senin/Anbu : coût x3/Tour x3
Kage : coût x4/Tour x4


Juinjutsu de ravitallement de l'élément Futon :

Ravitaillement du vent (1pt d'action.)
Accessible à partir du rang Genin
N.B : Vous êtes capable d’animé le dessin du vent.
=> Pour 40 point de chakra je peux animer l’image du vent. Celui-ci s’abat sur l’adversaire et lui fait perdre 15PV. Mais il ajoute aussi un malus de -3 vitesse pendant 3 tours
-Genin: Coût x1, Dégâts x1, Malus x1
-Chuunin: Coût x2, Dégâts x2, Malus x2
-Jounin: Coût x3, Dégâts x3, Malus x3
-Senin/Anbu: Coût x4, Dégâts x4, Malus x4
-Kage: Coût x5, Dégâts x5, Malus x5

Ravitaillement du sable (3pts d'action.)
Accessible à partir du rang chunin
N.B : Vous êtes capable d’animé le dessin de sable.
=> Pour 150 point de chakra je peux animer l’image du sable. Celui-ci s’abat sur l’adversaire et lui fait perdre 15PV. Mais ils l’immobilisent aussi pendant 1 tours car l'adversaire ne peut plus bougé. Pour s'en défaire il doit utilsé deux point d'actions
-Genin: Coût x1, Dégâts x1, Malus x1,
-Chuunin: Coût x2, Dégâts x2, Malus x2
-Jounin: Coût x3, Dégâts x3, Malus x3
-Senin/Anbu: Coût x4, Dégâts x4, Malus x4
-Kage: Coût x5, Dégâts x5, Malus x5

Ravitaillement d’une tempête de sable (1pt d'action.)
Accessible à partir du rang Genin
N.B : Vous êtes capable d’animé le dessin d’une tempête.
=> Pour 60 point de chakra je peux animer l’image d’une tempête de sable. Celle-ci s’abat sur la zone de combat et inflige des dégâts au personne proche de la technique. [Si vous êtes au corps a corps et que vous l'utilisé, vous subirez les dégats] provocant une blessure.L'adversaire perd alors au rythme de 10PV par tour pendant 5 tours.
-Genin: Coût x1, Dégâts x1, Malus x1
-Chuunin: Coût x2, Dégâts x2, Malus x2
-Jounin: Coût x3, Dégâts x3, Malus x3
-Senin/Anbu: Coût x4, Dégâts x4, Malus x4
-Kage: Coût x5, Dégâts x5, Malus x5
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