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 Juinjutsu élémentaire et de ravitaillement, Raiton

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Juinjutsu élémentaire et de ravitaillement, Raiton Empty
MessageSujet: Juinjutsu élémentaire et de ravitaillement, Raiton   Juinjutsu élémentaire et de ravitaillement, Raiton Icon_minitimeSam 7 Mar - 4:03

Juinjutsu de l'élément Raiton :

Déferlante d’éclairs (2pts d’action)
Accessible a partir du rang Genin
N.B : Vous pouvez grâce à cette technique faire un sceau sur un parchemin qui vas projeter des éclairs sur l’adversaire.
=> Pour 40 chakra vous faites 35 dégâts à l’adversaire.
Genin: coût x1/dégât x1
chuunin: coût x2/dégât x2
Jounin: coût x3/dégât x3
Senin/Anbu: coût x4/dégât x4
Kage: coût x5/dégât x5

Foudre protectrice (2 pts d’action)
Accessible a partir du rang Genin
N.B : Vous faites un sceau sur un parchemin qui fait sortir de la foudre qui vous protège.
=> Pour 50 chakra vous créez un mur qui vous protège des attaques. Le mur a 50PV et celui-ci disparaît quand il n’a plus que 0 dégâts.
genin : coût x1/PV x1
chuunin: coût x2/PV x2
Jounin: coût x3/PV x3
Senin/Anbu: coût x4/PV x4
kage: coût x5/PV x5

Orage (3pts d’action)
Accessible a partir du rang Chuunin
N.B : Vous faites un sceau sur un parchemin qui fait un orage devastateur.
=> Pour 70 chakra vous infligez 60 dégâts.
chuunin : coût x1/dégât x1
Jounin : coût x2/dégât x2
Senin/Anbu : coût x3/dégât x3
kage : coût x4/dégât x4

Eclair paralysant (4pts d’action)
Accessible a partir du rang Chuunin.
N.B : Vous faites un sceau sur un parchemin qui va projeter des éclairs, paralysant l’adversaire.
=> Pour 110 chakra l’adversaire est paralysé pendant 1 tour.
Chuunin : coût x1/Tour x1
Jounin : coût x2/Tour x2
Senin/Anbu : coût x3/Tour x3
Kage : coût x4/Tour x4


Juinjutsu de ravitallement de l'élément Raiton :

Ravitaillement de la foudre (1pt d'action.)
Accessible à partir du rang Genin
N.B : Vous êtes capable d’animé le dessin de la foudre.
=> Pour 40 point de chakra je peux animer l’image de la foudre. Celle-ci s’abat sur l’adversaire et lui fait perdre 15PV. Mais il ajoute aussi un malus de -3 savoir pendant 3 tours
-Genin: Coût x1, Dégâts x1, Malus x1
-Chuunin: Coût x2, Dégâts x2, Malus x2
-Jounin: Coût x3, Dégâts x3, Malus x3
-Senin/Anbu: Coût x4, Dégâts x4, Malus x4
-Kage: Coût x5, Dégâts x5, Malus x5

Ravitaillement des éclairs (3pts d'action.)
Accessible à partir du rang chunin
N.B : Vous êtes capable d’animé le dessin d'éclairs.
=> Pour 150 point de chakra je peux animer l’image d'éclair. Celle-ci s’abat sur l’adversaire et lui fait perdre 15PV. Mais elle l’immobilise aussi pendant 1 tours Mais ils l’immobilisent aussi pendant 1 tours car l'adversaire ne peut plus bougé. Pour s'en défaire il doit utilsé deux point d'actions
-Genin: Coût x1, Dégâts x1, Malus x1
-Chuunin: Coût x2, Dégâts x2, Malus x2
-Jounin: Coût x3, Dégâts x3, Malus x3
-Senin/Anbu: Coût x4, Dégâts x4, Malus x4
-Kage: Coût x5, Dégâts x5, Malus x5

Ravitaillement d’un déluge de foudre (1pt d'action.)
Accessible à partir du rang Genin
N.B : Vous êtes capable d’animé le dessin d’un déluge de foudre.
=> Pour 60 point de chakra je peux animer l’image d’un déluge de foudre. Celui-ci s’abat sur la zone de combat et inflige des dégâts au personne proche de la technique. [Si vous êtes au corps a corps et que vous l'utilisé, vous subirez les dégats] et lui inflige des dégâts provocant une blessure. L’adversaire perd alors au rythme de 10PV par tours pendant 5tours.
-Genin: Coût x1, Malus x1, Tour x1
-Chuunin: Coût x2, Malus x2, Tour x2
-Jounin: Coût x3, Malus x3, Tour x3
-Senin/Anbu: Coût x4, Malus x4, Tour x4
-Kage: Coût x4, Malus x4, Tour x4
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