Ninja Degeneration
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 Ninjutsu non élémentaire

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Nombre de messages : 93
Date d'inscription : 06/03/2009

Ninjutsu non élémentaire Empty
MessageSujet: Ninjutsu non élémentaire   Ninjutsu non élémentaire Icon_minitimeSam 7 Mar - 14:27

Clonage semi-consistant (coût d’activation : 1 pt d’action)
Accessible à partir du rang Etudiant
N.B : Les clones semi-consistants ne peuvent pas attaquer ni porter d'objets, exécuter de quelconques actions. Ils possèdent les mêmes statistiques que vous. Ces clones sont de simples projections, des fantômes de fumée ayant votre apparence. Ces clones ne vous permettent pas, en Rp et dans un combat, de chercher/trouver une cible ou d'observer les alentours.
=> C’est 5 pts de Chakra par Clone.
Etudiant : 2 clones maxi
Genin : 3 clones maxi
Chuunin : 5 clones maxi
Jounin : 7 clones maxi
Anbu/Senin : 9 clones maxi
Kage : 10 clones maxi

Clonage consistant (coût d’activation : 1 pt d’action)
Accessible à partir du rang Etudiant
N.B : Les clones consistants peuvent attaquer et aussi se défendre. Ils possèdent les mêmes statistiques que vous. Ce sont des images consistantes. Ils peuvent attraper des objets mais sont des coquilles vides. Ces clones ne vous permettent pas, en Rp et dans un combat, de chercher/trouver une cible ou d'observer les alentours.
=> C’est 15 pts de Chakra par Clone.
Etudiant : 1 clone maxi
Genin : 2 clones maxi
Chuunin : 3 clones maxi
Jounin : 4 clones maxi
Anbu/Senin : 5 clones maxi
Kage : 6 clones maxi

Permutation (coût d’activation : 1 pt d’action)
Accessible à partir du rang Etudiant
N.B : Vous êtes capable d’éviter les attaques à distance et au corps à corps en laissant derrière vous un objet a votre place. Quand vous réapparaissez vous ne pouvez réapparaître au corps à corps.
=> La consommation de Chakra est proportionnelle au niveau de l’attaque que vous devait esquiver. Vous pouvez lancer une Permutation alors que vous n'avez pas l'initiative car, le fait de faire cette technique vous annulez l'initiative et la/les action(s) permuté(s) se déroulent en même temps, cependant, afin que la permutation marche il faut que l'écart entre la VIT attaquant et la VIT du défenseur ne dépasse pas 10 pts de VIT sinon la permutation échoue.
Technique d’étudiant/Simple attaque: 20 pts de Chakra
Technique de Genin : 25 pts de Chakra
Technique de Chuunin : 30 pts de Chakra
Technique de Jounin : 35 pts de Chakra
Technique d’Anbu/Senin : 40 pts de Chakra
Technique de Kage : 50 pts de Chakra
/!\Attention: Vous pouvez effectuer un déplacement instantanée/permutation en combat/mission, mais, si ce n'est pas pour éviter une attaque réelle, vous ne gagnez pas l'initiative.
Exemple: Vous pouvez échanger de place avec un de vos clones par permutation, mais cela ne vous fera pas gagnez l'initiative pour autant.
Même conclusion s'il s'agit d'un déplacement sur une courte distance


Métamorphose (coût d’activation : 1 pt d’action)
Accessible à partir du rang Etudiant
=>Pour 5 de Chakra vous vous métamorphosez en ce que vous voulez.
N.B : Si vous vous métamorphosez en une personne, vous ne prenez que son apparence, vous ne gagnez pas son équipement ou toutes autres capacités.
Si vous vous métamorphosez en arme, celle-ci sera automatiquement d'une qualité FQ.
Si vous désirez vous métamorphoser en animal, mp l'arbitre/MJ et un Admin pour accepter la métamorphose et y poser les propriétés.

/i\Attention, à la moindre blessure, vous reprenez forme normale
Quelques règles pour la métamorphose :

Article 1 : On ne peut se métamorphoser qu'en quelque chose dont la taille est sensiblement identique à la notre (pas de fourmi, de girafe)
Article 2 : Ces métamorphoses ne doivent pas disposer de capacités spéciales qui dépassent l'ordre humain (voler, courir à des vitesses affolantes, ...)
Kawarimi (coût d’activation : 1 pt d’action)
Accessible à partir du rang Etudiant
N.B : Procure un bonus en VIT, technique qui permet d’esquiver.
=> Pour 15 de Chakra, bonus de +3 en VIT
Etudiant : 6 MAXI par combat
Genin : 9 MAXI par combat
Chuunin : 12 MAXI par combat
Jounin : 15 MAXI par combat
Anbu/Senin : 18 MAXI par combat
Kage : 20 MAXI par combat

Adhésion (1pt d’action)
Accessible à partir du rang Etudiant
N.B : Jutsu de base qui permet de concentrer son chakra dans la partie souhaitée et de rendre cette partie adhésive à toutes parois sauf celles mouillées.
=> Pour 10 de chakra vous vous accrochez à toutes les surfaces sèches. Vous pouvez utiliser la technique en même temps que l'escalade sur une surface s'effectue.
Ex : Action 1 : monte sur l'arbre (adhésion / -10 chakra)


Maitrise du Chakra(2 pts d'action)
Accessible à partir du rang Etudiant
N.B:Vous déplacez votre chakra dans n'importe qu'elle endroit du corps afin d'augmenter les capacités de cette dernière
=>Pour 30 points de Chakra vous pouvez vous repartir 3 points de caractéristiques.
-Etudiant : Coût x1, Effets x1
-Genin: Coût x2, Effets x2
-Chuunin : Coût x3, Effets x3
-Jounin: Coût x4, Effets x4
-Anbu/Senin : Coût x5, Effets x5
-Kage: Coût x6, Effets x6

Rupture (1 pt d’action)
Accessible à partir du rang Etudiant
N.B : Vous permet de vous échapper d’un Genjutsu.
=> La rupture fonctionne seulement si la différence entre la SAG adversaire et votre propre SAG est inférieur ou égale à 10.
Le Chakra à malaxer pour échapper à l'illusion dépend du niveau de cette dernière.

Technique d’étudiant : 20 pts de Chakra
Technique de Genin : 25 pts de Chakra
Technique de Chuunin : 30 pts de Chakra
Technique de Jounin : 35 pts de Chakra
Technique d’Anbu/Senin : 40 pts de Chakra
Technique de Kage : 50 pts de Chakra
La rupture
=> Elle ne marche que pour vous, et si vous avez un kage bunshin sur
le terrain, il ne peut vous transmettre l’information sur l’original du
Kasumi (par exemple) que s’il explose.

Si vous faîtes rupture, et que vous voulez indiquer à vos partenaires les dessous de la technique.
Prenons l’exemple du Kasumi, une nouvelle fois:
Vous ne pouvez pas renseigner vos amis sur l’identité de l’original par des
gestes ou des paroles, car vous partagez des visions totalement
différentes. En effet, ceux dans le sort sont dans un monde opposé au
votre.

Les possibilités pour se sortir du genjutsu (sauf cas contraire):
-Tout d'abord la rupture.
-Il y a aussi le fait de se faire frapper par un allié. (ne fonctionne uniquement si on prend des dégats)
-Et dès que l'adversaire recoit le moindre dégats, son genjutsu est romput.


Supade (1pt d’action)
Accessible à partir du rang Genin
N.B : Pareil qu’Adhésion sauf que vous arrivez à concentrer encore mieux votre chakra ce qui vous permet de marcher sur l’eau et de grimper sur des parois mouillées.
=> Pour 15 de chakra vous vous accrochez à tout ce que vous voulez. Vous pouvez utiliser la technique en même temps que l'escalade sur une surface s'effectue.
Ex : Action 1 : monte sur l'arbre (supade / -15 chakra)


Clonage Supérieur (1 pt d'action)
Accessible à partir du niveau Chuunin
N.B: Vous permet de créer des clones qui peuvent attaquer, se défendre, utiliser des techniques, et qui ont les mêmes statistiques que vous mais divisées par quatre : de PV/4 et de Chakra/4 que de For/4, Vit/4, Sag/4, Sav/4, Maî/4, Gar/4, Tain/4, Nin/4, Gen/4, arrondis au supérieur.
Ce sont de véritables copies de vous ! (Même nombres d'actions que vous, même utilisations que les CC).
Ces clones vous permettent de chercher/trouver, observer aux alentours dans un combat ou dans un RP.

=> Pour 70 de Chakra vous créez 1 CS.
Chuunin : Peuvent créer 1 CS maxi par Combat/Mission.
Jounin : Peuvent créer 2 CS maxi par Combat/Mission.
Anbu/Senin : Peuvent créer 3 CS maxi par Combat/Mission.
Kage : Peuvent créer 4 CS maxi par Combat/Mission.
Attention ! : Les CS n'ont pas vos capacités héréditaires, pas d'insectes de Kikai, de Sharigan ou de ST pour eux, seulement vos techniques 'universelles'.

La danse sous la nouvelle lune (1PA)
Accessible à partir du rang Chuunin
NB: Cette technique est l'une des plus délicate attaque à l'aide d'armes.
Elle consiste à surprendre l'adversaire pour lui infliger un maximum de dégâts sans que ce dernier ne puisse appliquer une défense efficace. Cependant, si jamais votre adversaire vous débusque, cette attaque ne sert plus à rien.

=> Pour le prix en chakra d'un clone non consistant vous pouvez attaquer votre adversaire directement au corps à corps. Ce dernier devra choisir au hasard qui de votre clone ou de vous il souhaite se défendre (par mp), s’il choisit le clone sa vitesse ne sera pas prise en compte lors de la résolution. Mais, si il vous choisit, la technique est inutile.
Nécessite d'avoir appris le clonage non consistant


Unijutsu (une fois apprise cette technique est utilisée en permanence)
Accessible à partir du rang Jounin.
N.B : Permet de faire les technique en composant les signes d’une seule main.
=> Enlève 1pt d’action à toutes les techniques utilisées (sauf celles qui n’ont qu’un point d’action).

Tai no Bakukatsu (2pts d’action/clones explosés)
Accessible à partir du rang Jounin.
N.B : Permet de faire exploser des clones inconsistants, consistants ou CS.
=> Pour 30 de chakra vous faites exploser 1 clone ce qui touche votre ennemi et lui fait 20 dégâts non prévenable si le clone est au Corps à Corps (les dégâts sont divisés par deux si le ou les clones sont à distance).
Jounin : Coût x1, dégâts x1
Anbu/Senin : Coût x2, dégâts x2
Kage : Coût x3, dégâts x3

Déplacement instantané (3pts d’action)
Accessible à partir du rang Anbu/Senin
N.B : Vous vous déplacez instantanément.
=> Pour 70 de chakra vous évitez une technique adverse et gagnez l’initiative pour un tour.
N.B: Si vous utilisez cette technique rang Anbu, vous gagnez l'initiative pour le tour où vous avez utilisé le déplacement instantané (juste après l'avoir utilisé).
Attention : Vous ne pouvez utiliser cette technique qu'une fois par combat/mission

L'Estomac du Crapaud (4pts d’action)
Accessible à partir du rang Anbu/Senin
N.B : Vous créez une prison dans l’œsophage du crapaud, les parois se rapprochent de plus en plus et font perdre de la vie à l’adversaire, cette paroi est fortement résistante possèdant l'équivalent de 2000 pv, sans armure..
=> Pour 200 de chakra vous recouvrez toute la surface et votre adversaire perd 30 PV par tour.
Anbu/Senin : Coût x1, dégâts x1, Pv x1
Kage : Coût x2, dégâts x2, Pv x2
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Ninjutsu non élémentaire
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