Ninja Degeneration
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 Techniques du clan Aburame

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Nombre de messages : 93
Date d'inscription : 06/03/2009

Techniques du clan Aburame Empty
MessageSujet: Techniques du clan Aburame   Techniques du clan Aburame Icon_minitimeSam 7 Mar - 2:23

Les Aburame sont un Clan qui coopère avec des insectes en échéance du Chakra de l’utilisateur. Comme pour la majorité des clans, pour devenir Aburame il faut le mériter.



Techniques du Clan Aburame :

Kikaichuu (1 pt d'action)
Accessible à partir du rang d’étudiant.
N.B : Vous arriver à faire appel a vos insectes. Ils peuvent vous aider pendant le combat. Ils réagissent aussi seul, quand vous vous faites attaquer et vous protège automatiquement.
=> Les insectes vous prêtent main forte contre 10 pts de Chakra par tour, ils vous protègent contre toutes les attaques qui vous sont données, ce qui vous offre un bonus de +2 en Défense.
Etudiant : +2 Défense.
Genin : +3 Défense.
Chuunin : +4 Défense.
Jounin : +5 Défense.
Anbu/Senin : +6 Défense.
Kage : +7 Défense.

Attention, cette technique vous apprend à utiliser et à faire appel a vos insectes, les Aburame commence l’aventure sans savoir utiliser leurs insectes.

Insecte Traceur(1 pt d'action)
Accessible à partir du rang Etudiant
N.B: Vos insectes vont se mettre sur l'adversaire, ce qui vous permettra de localiser votre cible, s'il crée des clones, notamment. Cette technique fait effet tout le combat.
=> Pour 20 de chakra vous pouvez infecter le corps ennemi.

Kikai Bunshin (Coût d’activation : 1 pt d’action)
Accessible à partir du rand Genin
N.B : Vous utilisez vos insectes pour créer des clones à votre image. Les clones composés d’insectes ont les mêmes statistiques que vous. Les clones peuvent attaquer et défendre mais ne peut pas utiliser de jutsu.
Ces clones ne vous permettent pas, en Rp et dans un combat, de chercher/trouver une cible ou d'observer les alentours.

=> 5 pts de Chakra par clone invoquer.
Genin : 5 clones maxi
Chuunin : 7 clones maxi
Jounin : 9 clones maxi
Anbu/Senin : 12 clones maxi
Kage: 15 clones maxi

Irou Kikai (Coût d’activation : 1 pt d’action)
Accessible à partir du rang Genin
N.B : Vous vous servez des insectes pour vous soigner.
=> Pour 30 de Chakra vous récupérer 25 PV
Chuunin : Coût x2, Récupération x2
Jounin : Coût x3, Récupération x3
Anbu/Senin : Coût x4, Récupération x4
Kage : Coût x5, Récupération x5

Saki Kikai (2 pts d’action)
Accessible à partir du rang Genin
N.B : Vos insectes se regroupent et forment une pointe aussi grande qu’un katana, ils se jettent alors sur votre adversaire.
=> Pour 40 de Chakra vous faites 35 Dégâts.
Genin : Coût x1, Dégâts x1
Chuunin : Coût x2, Dégâts x2
Jounin : Coût x3, Dégâts x3
Anbu/Senin : Coût x4, Dégâts x4
Kage : Coût x5, Dégâts x5

Toxic Kikai (2 pts d'action)
Accessible à partir du rang Genin
N.B: Vous imprégniez du chakra violet empoisonné dans le corps de l'insecte qui va le transmettre a l'adversaire.
=>Pour 30 de chakra faire perdre 5 de PV par tour jusqu’a la fin du combat.
Genin : Coût x1, Perte x1
Chuunin :Coût x2, Perte x2
Jounin :Coût x3, Perte x3
Anbu/Senin :Coût x4, Perte x4
Kage : Coût x5, Perte x5

Multi-Insecte Traceur (2 points d’actions)
Accessible à partir du rang Chuunin
N.B : Même chose que pour l’Insecte traceur mais possibilité de faire suivre plusieurs ennemis.
Pour 20 (plus 10 par personne infectée), vous pouvez savoir lesquels sont les vrais parmi les Clones, et aussi où sont cachés éventuellement les adversaires.

Para Kikai (3 pts d'actions)
Accessible à partir du rang Chuunin
N.B:Vous posez vos mains sur le sol afin d'infiltrer discrètement les insectes Kikai dans le sol. Ceux-ci vont se réunir sous les pieds de l'adversaire afin de le paralyser.
=>Pour 125 chakra vous paralysez l'adversaire pendant 1 tour.
Chuunin :Coût x1, Tour x1
Jounin :Coût x2, Tour x2
Anbu/Senin :Coût x3, Tour x3
Kage : Coût x4, Tour x4

Batorce (3 pts d'action)
Accessible à partir du rang Chuunin.
N.B : Vous utiliser vos insecte pour crée des essaims traqueur et tueur.
=> Pour 70 de Chakra vous faites appel à l’essaim 1

Statistique de l’essaim 1 :

N°5
PV: 144/144 -
FOR: 17 - VIT: 18 - MAI: 1 - SAV : 21 - SAG: 3
TAI: 18 - NIN: 11 - GEN: 12 - GAR : 11

=> Pour 90 de Chakra vous faites appel à l’essaim 2

Statistique de l’essaim 2 :

N°7
PV: 184/184 -
FOR: 22- VIT: 23 - MAI: 1 - SAV : 21 - SAG: 3
TAI: 23 - NIN: 11 - GEN: 12 - GAR: 12


Kikai Tate (2 pts d’Action)
Accessible à partir du rang Chuunin
N.B : Technique qui consiste à faire appel a vos insectes comme bouclier, un bouclier d’insecte qui permet de ce protéger.
=> Pour 30 pts de Chakra vous créez un bouclier d’insecte qui s’accroche a une partie de votre corps, le bouclier peut tenir jusqu'à 100 PV.
Chuunin : Coût x1, Résistance x1.
Jounin : Coût x2, Résistance x2
Anbu/Senin : Coût x3, Résistance x3
Kage : Coût x4, Résistance x4.

Le Choix Final (4 pts d’action)
Accessible à partir du rang Chuunin
N.B: Technique d’encerclement final, elle consiste à dire à une grande partie de vos insectes d’allez derrière votre cible et sur les cotés, de cette manière votre adversaire est encerclé, s’il attaque vos insectes vous avez champ libre pour l’attaquer, et s’il décide de vous attaquer vos insectes se jettent sur lui et mange sa chair pleine de Chakra …
=> Pour 100 de Chakra, vous encerclez votre cible, si votre adversaire décide de vous attaquer les insectes lui enlèvent 25 chakra à chaque fois qu'il vous attaque. De plus, l'adversaire ne peut partir se cacher. L'effet dure deux tours.
Chunin : Coût x1, Chakra x1
Jounin : Coût x2, Chakrax2
Anbu/Senin : Coût x3, Chakrax3
Kage : Coût x4, Chakra x4

/!\ Si vous partez vous cacher, la technique est rompue.
Si l'adversaire permute ou se déplace instantanément pour sortir de ce piège, dans un dernier assaut, les insectes lui enlèvent 60 chakra d'un coup.


Batorce plus (4 pts d'action)
Accessible à partir du rang Jounin.
N.B : Vous utilisez vos insectes pour créer des essaims traqueurs et tueurs.
=> Pour 120 de Chakra vous faites appel à l’essaim 3

Statistique de l’essaim 3 :

N°9
PV: 244/244 -
FOR: 32- VIT: 33 - MAI: 1 - SAV : 21 - SAG: 3
TAI: 33 - NIN: 11 - GEN: 12 - GAR:14

=> Pour 150 de Chakra vous faites appel à l’essaim 4

Statistique de l’essaim 4 :

N°13
PV: 354/354 -
FOR: 42- VIT: 43 - MAI: 1 - SAV : 21 - SAG: 3
TAI: 43 - NIN: 11 - GEN: 12 - GAR : 17


Les essaims n'ont pas de technique, ils sont comme les clones consistants, ils ne peuvent qu' attaquer ou défendre.

Les essaims ont comme nombre d'actions :
Essaim 1 : 1 pt d'action
Essaim 2 : 1 pt d'action
Essaim 3 : 2 pts d'actions
Essaim 4 : 2 pts d'actions


Kino Kikai (6 pts d’action)
Accessible à partir du rang Anbu/Senin.
N.B: Cette technique vous fait créer le plus gros essaim que le clan puisse réaliser, l’avant dernière technique du clan, et une des plus redoutable, vous évacuer un très grand nombre d’insectes, ceux-ci ce mélange, et fusionne presque, pour créer une sorte d’insecte géant appeler Kino (le maître de Kikai), cette bête monstrueuse se bat à vos cotés.
Ce clone peut permettre en Rp et dans un combat, de chercher/trouver une cible et d'observer les alentours.
=> Pour 170 pts de Chakra, vous créez Kino, il a exactement les mêmes statistiques que vous, à un détail prêt, il a +35 en force, il ne peut pas faire de technique, et peut seulement attaquer et se défendre, il disparaît au bout de 3 tours. Kino à 5 pts d'actions
.
Anbu/Senin : Coût x1, tour x1.
Kage : Coût x2, tour x2.

On ne peux créer Kino qu’une fois par combat ou mission.

Kikai Ultima (6 pts d’action)
Accessible à partir du rang Anbu/Senin.
N.B : Attaque ultime du Clan Aburame, la plus puissante mais aussi la plus dangereuse, elle consiste a offrir son corps aux insectes, les insectes prennent une quantité phénoménale de Chakra, mais tous les insectes sans aucune exception sorte de votre corps et dans une attaque suicidaire l’adversaire n’a aucune chance.
=> Pour 300 pts de Chakra, les insectes effectuent leurs assauts kamikaze sur l’adversaire
Anbu/Senin : Coma (l'adversaire perd une trop grande partie de lui-même)
Kage : Coût x2, Mort (les insectes dévores entièrement le corps de l’adversaire)

Cette technique ne peux être utiliser qu'une fois par combat ou mission, car les insectes qui reste dans le corps de l'Aburame, ne sont pas assez pour faire une autre technique, ils doivent attendre que de nouveaux naisse.
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