Ninja Degeneration
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 Techniques du clan Uchiwa

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Date d'inscription : 06/03/2009

Techniques du clan Uchiwa Empty
MessageSujet: Techniques du clan Uchiwa   Techniques du clan Uchiwa Icon_minitimeSam 7 Mar - 2:25

Les Uchiwa sont un groupe qui se trouve souvent à Konoha. Ils possèdent un oeil qui se rapproche du Byakugan mais s'appelle Sharingan, il copie les techniques et voit les mouvements de l'adversaire...Néanmoins, la fameuse pupille possède bien d'autres pouvoir aussi terrifiant que dangereux.


Dôjutsu du Clan Uchiwa :

Le Sharingan.

Le coup d'activation du Sharingan est de 1pt d'Action (cela marche pour tout les niveau du Sharingan)
Pour apprendre une technique avec le Sharingan, il faut voir cette dernière s'exécuter.


Attention ! Une trop longue ou grande utilisation de la pupille Sharingan peut pousser l'utilisateur à la folie, se plongeant dans une quête de puissance sans fin...


Sharingan à 1 Virgule :

Etudiant : Pour 6 pts de Chakra par tour, il procure un bonus de +3 en Vitesse.
Capacité Rp : Permet de suivre plus précisément des empreintes, vision plus fine. Permet de voir les réserves de chakra et ralenti les mouvements autour de soi.

Sharingan à 2 Virgule :

Genin : Pour 12 pts de Chakra par tour, il procure un bonus de +3 en Vitesse et en Sagesse.
=> Pour un ajout de +8 pts de Chakra possibilité de copier des techniques d'Etudiant et de Genin mais impossibilité de les exécuter de suite.
=> Pour le prix d'une action, il vous permet de discerner les Clones Semi-Consistants et de vous sortir du Genjutsu rang Etudiant.
Capacité Rp : Permet d'analyser les techniques de faible rang; Vision plus précise. Permet de voir les réserves de chakra et d'anticiper légèremment les mouvements adverses grâce aux muscles.
/!\Attention : Vous ne pouvez pas copier de technique interdite

Sharingan à 3 Virgule :

Chuunin : Pour 20 pts de Chakra par tour, il procure un bonus de +3 en Vitesse, Sagesse et Maîtrise.
=> Pour un ajout de +15 pts de Chakra possibilité de copier des techniques d'étudiant et Genin et de les exécuter de suite. Vous pouvez aussi copier des techniques Chuunin mais impossibilité de les exécuter de suite.
=> Pour le prix d'une action, vous permet de discerner les Clones Semi-Consistants, Consistants et Elémentaires ainsi que de vous sortir du Genjutsu rang Genin.
Capacité Rp : Permet de comprendre des techniques plus évolués, de décomposer les mouvements; De se rappeler des brides d'images facilement et précisément; Vision fine. Permet de voir les réserves de chakra et de voir les mouvements une seconde à l'avance.
/!\Attention : Vous ne pouvez pas copier de technique interdite

Jounin : Pour 25 pts de Chakra par tour, il procure un bonus de +4 en Vitesse, Sagesse et Maîtrise.
=> Pour un ajout de +20 de Chakra possibilité de copier des techniques d'étudiant, Genin, Chunin et Jounin est possibilité de les exécuter de suite.
=> Pour le prix d'une action, permet de discerner tous les clones excepté les Kage Bunshin ainsi que de se sortir du Genjutsu rang Chuunin.
Capacité Rp : Permet de lire dans l'esprit des corps non vivants (ne permet la vision que de souvenirs très récents); Comprendre des techniques plus évoluées, de décomposer les mouvements; de se rappeler des brides d'images facilement et précisément; Vision fine. Permet de voir les réserves de chakra et de voir les mouvements une seconde à l'avance.
/!\Attention : Vous ne pouvez pas copier de technique interdite

Mangekyou Sharingan :

Senin/Anbu : Pour 30 pts de Chakra par tour, il procure un bonus de +8 en Vitesse, Sagesse et Maîtrise.
=> Pour un ajout de +25 de Chakra possibilité de copier des techniques d'étudiant, Genin, Chuunin, Jounin et Senin/Anbu est possibilité de les exécuter de suite.
=> Pour le prix d'une action, permet de discerner tous les clones excepté les Kage Bunshin ainsi que de vous sortir du Genjutsu rang Jounin.
Capacité Rp : Permet de lire dans l'esprit des corps vivants (ne permet la vision que de souvenirs très récents); Permet la visions de souvenirs récents d'une semaine tout au plus sur les corps non vivants; Comprendre des techniques plus évoluées, de décomposer les mouvements; de se rappeler des brides d'images facilement et précisément; Vision fine. Permet de voir les réserves de chakra et de voir les mouvements une seconde à l'avance.
/!\Attention : Vous ne pouvez pas copier de technique interdite

Kage: Pour 35 pts de Chakra par tour, il procure un bonus de +10 en Vitesse, Sagesse et Maîtrise.
=> Pour un ajout de +30 de Chakra possibilité de copier toutes les techniques et possibilité de les exécuter de suite.
=> Pour le prix d'une action, permet de discerner tous les clones excepté les Kage Bunshin ainsi que de vous sortir du Genjutsu rang Jounin.
Capacité Rp : Permet de lire dans l'esprit des corps vivants; Permet la visions de souvenirs peu récents sur les corps non vivants; Comprendre des techniques plus évoluées, de décomposer les mouvements; de se rappeler des brides d'images facilement et précisément; Vision fine. Permet de voir les réserves de chakra et de voir les mouvements une seconde à l'avance.
/!\Attention : Vous ne pouvez pas copier de technique interdite

NB: Si une technique de Genjutsu accessible au niveau Etudiant est utilisée au rang Kage, il vous est impossible d'en sortir.

Techniques héréditaires du Clan :

Katon Goukakyuu (coût d’activation : 2 pt d’action)
Accessible à partir du rang Genin
N.B : Le Katon des Uchiwa c’est le seul Katon que les Uchiwa peuvent apprendre même s’ils sont d’une affinité Suiton, Futon, etc. Il consiste à envoyer une énorme boule de feu qui provient de la bouche du lanceur.
=> Pour 40 de Chakra 30 Dégât, l’attaque ne marche que si votre MAI est supérieure à la VIT adverse.
Genin:
Chuunin:Coût x2, Dégât x2
Jounin : Coût x3, Dégât x3
Anbu/Senin : Coût x4, Dégât x4
Kage : Coût x5, Dégât x5

Chidori (coût d’activation : 4 pt d’action)
Accessible à partir du rang Jounin.
N.B : Concentre le chakra dans sa main et se propulse vers l'adversaire (utilisable au corps à corps et a distance).
=> Pour 70 de Chakra 50 Dégât, aucune armure ne compte avec le Chidori. Il faut que votre Vitesse soie supérieure à celle de votre adversaire.
Jounin : Coût x1, Dégât x1
Anbu/Senin : Coût x2, Dégât x2
Kage : Coût x3, Dégât x3

Signe Jutsu (une fois apprise cette technique est utilisée en permanence)
Accessible à partir du rang Anbu/Senin.
N.B : Permet d’exécuter les techniques sans faire de signes.
=> Enlève 2pts d’action à toutes les techniques utilisés (sauf celles qui n’ont qu’un ou deux points d’action).
/!\Attention, le fait de pouvoir exécuter les techniques sans faire de signe est un avantage uniquement 'rp', c'est à dire que vous ne pourrez en profiter en combat.
Exemple: Lorsque vous êtes paralysés, vous ne pourrez toujours pas faire de techniques


Techniques ne fonctionnant qu'avec le Mangeykou Sharingan Actif :

Amaterasu (coût d’activation : 4 pt d’action)
Accessible à partir du rang Anbu/Senin
N.B : Connu aussi sous le nom de Dieu du Soleil, c’est une technique que seul les Uchiwa avec le Mangekyou Sharingan actif peuvent utiliser. Elle consiste a crée des flammes noires que l’utilisateur expulse de sa bouche. Au contact de ce Feu Noir, la matière est téléporté vers une autre dimension, c’est la technique la plus puissante dans la maîtrise du Feu.
=> Pour 230 de Chakra vous faites 150 Dégât et le feu Sacré ronge la cible (-10pv/tour)
Anbu/Senin : Coût x1, Dégât x1.
Kage : Coût x2, Dégât x2.
Il faut être au moins niveau 10 pour exécuter cette technique.

Tsukiyomi (coût d’activation : 5 pt d’action)
Accessible à partir du rang Anbu/Senin
N.B : Cette technique Dôjutsu ne peut être utiliser que si l’utilisateur à sont Mangekyou Sharingan actif. Elle consiste a envoyer la personne visée dans le monde de Tsukiyomi, où l’espace et le temps sont contrôler par l’utilisateur. Des qu’une personne est plonger dans ce monde elle endure pendant 72h des tortures aussi bien mentale que physique même si elles ne sont pas visibles dans la réalité. Cette technique rend les cibles folles. Seul les possesseur d’un Mangeykou Sharingan actif peuvent éviter d’être touchés part la technique.
=> Pour 250 de Chakra la victime devient le pantin de l'utilisateur pour 10 tours. Si la cible n'est pas tombée dans le coma après ce délai, elle devient folle.
Anbu/Senin : Coût x1
Kage : Coût x2 = Côma
Il faut être au moins niveau 15 pour exécuter cette technique.
Attention, la victime peut résister à ce déferlement de puissance de la façon suivante : Comme pour l'Illusion Berseker, chacun des deux adversaires proposera action par action les déplacements, les attaques que réalisera la victime. La teneur des actions sera décidée par un tirage au sort effectué par l'arbitre. Toutefois, la technique n'étant pas des plus aisés, l'utilisateur aura un avantage sur sa victime, il pourra effectuer deux propositions contre une seule.

Susanoo (coût d’activation : 6 pt d’action)
Accessible à partir du rang Anbu/Senin
N.B : Cette technique surpuissante ne peut être utiliser que si l’utilisateur à sont Mangekyou Sharingan actif. Elle consiste a générer une immense tempête frappant tous les adversaires visés. Son nom fait référence au Dieu de l'Orage.
=> Pour 300 de Chakra les cibles visés (aucune limite de cibles) subissent 200 dégâts chacune et restent sonnés pour 1 tour.
Anbu/Senin : Coût x1 ; Dégâts x1
Kage : Coût x2 ; Dégâts x2
Il faut être au moins niveau 18 pour exécuter cette technique.
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