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 Techniques du clan Inuzuka

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Date d'inscription : 06/03/2009

Techniques du clan Inuzuka Empty
MessageSujet: Techniques du clan Inuzuka   Techniques du clan Inuzuka Icon_minitimeSam 7 Mar - 2:27

Maîtrise de la bête (Pas de coût d’activation)
Accessible à partir du rang Etudiant
N.B : Première technique des Inuzuka elle permet de combattre et de maîtriser votre animal de compagnie.
=> Votre compagnon est un personnage à part entière, il a donc ces propres statistiques que vous mettrez dans votre fiche de personnage, votre animal grandit en même temps que vous, si vous prenez un chiot au début, quand vous serez niveau 10, cela sera un bon chien (de niveau 10), etc.

/!\ Cet animal, peut être soit un loup, soit un chien.
A partir du moment où vous connaissez cette technique, votre chien peut se battre à vos côtés, il dispose d'une action de moins que vous en combat, sauf au rang étudiant. De plus, il dispose d'une attaque de base à 10 (à la place de 5 pour les humains). A noter aussi que votre compagnon n'a pas d'armure.

Gijyu ninpo (Coût d’activation : 1pt d’action)
Accessible à partir du rang d’étudiant
N.B : Vous êtes capable de concentrer votre Chakra et vous développez ainsi vos sens bestiaux vous rendant plus rapide et agile.
=> Pour 20 de Chakra vous gagnez +3 en Vitesse et en force.
Etudiant : Coût x1, Bonus x1
Genin : Coût x2, Bonus x2
Chuunin : Coût x3, Bonus x3
Jounin : Coût x4, Bonus x4
Anbu/Senin : Coût x5, Bonus x5
Kage : Coût x6, Bonus x6

/!\ Utilisable, une seule fois par combat


Dynamic marking (Coût d'activation : 1 pt d'action)
Accessible à partir du rang étudiant
N.B : Votre animal laisse son odeur sur votre adversaire ce qui vous permet de le suivre, c’est utile quand l’adversaire crée des clones, cela vous permet de repérer l’adversaire plus vite.
=> La personne utilisant cette technique avant un clonage sait quel est le vrai clone.
Etudiant : Tour x1
Genin : Tour x2
Chuunin : Tour x3
Jounin : Tour x4
Anbu/Senin : Tour x5
Kage : Tour x6

Glissade blessante (2pts d'action)
Accessible à partir du rang étudiant
N.B.: Le chien de l'Inuzuka se lance sur l'adversaire en se laissant glisser sur le sol, ce qui fait que l'adversaire tombe.
=> Pour 65 de chakra, le nombre de points d'actions de l'adversaire est réduit de 2 jusqu’a la fin du tour. S’il n’a que deux actions, il tombe à 1.
Note: Les points de chakra et les actions sont soutirées au chien et non au ninja

Tsuuga ( Coût d’activation : 2 pt d’action)
Accessible à partir du rang Genin.
N.B : Vous exécuter un puissante attaque de Taijutsu, où vous tournez en vous jetant vers l’adversaire avec une vitesse étonnante, afin d’infliger des dégâts avec les griffes et les crocs.
=> Pour 20 de Chakra vous infligez 10 pts de Dégâts, si votre VIT et plus grande que celle de votre adversaire.
Genin : Coût x1, Dégât x1
Chuunin : Coût x2, Dégât x2
Jounin : Coût x3, Dégât x3
Anbu/Senin : Coût x4, Dégât x4
Kage : Coût x5, Dégât x5
=> Pour un bonus de +10 pts de Chakra votre VIT augmente de +2.
Genin : Coût x1, Bonus x1
Chunin : Coût x2, Bonus x2
Jounin : Coût x3, Bonus x3
Anbu/Senin : Coût x4, Bonus x4
Kage : Coût x5, Bonus x5

Gatsuuga (coût d'activation : 3 pts d'action)
Accessible à partir du rang Genin
N.B : Pareil que le Tsuuga mais ce coup là, vous êtes accompagné avec votre chien.
=> Pour 30 de Chakra vous infliger 20 pts de Dégât si votre VIT est plus grande que celle de votre adversaire.
Genin : Coût x1, Dégât x1
Chunin : Coût x2, Dégât x2
Jounin : Coût x3, Dégât x3
Anbu/Senin : Coût x4, Dégât x4
Kage : Coût x5, Dégât x5
=> Pour un bonus de +20 pts de Chakra votre VIT augmente de +4.
Genin : Coût x1, Bonus x1
Chunin : Coût x2, Bonus x2
Jounin : Coût x3, Bonus x3
Anbu/Senin : Coût x4, Bonus x4
Kage : Coût x5, Bonus x5

Les bonus sont aussi attribuer a votre compagnon ils ne rentre pas en compte dans votre signature et dans le calcul Taijutsu, Ninjutsu, Genjutsu et Médecine

Transformation de la bête (1pt d'action)
Accessible au rang Genin
N.B. : L'animal qui accompagne l'Inuzuka prend l'apparence de son maître, afin de procurer une confusion chez l'adversaire.
=> Pour 30 de chakra l'animal se métamorphose et prend l'apparence de son maître.
Note: Les points de chakra sont soutirés au chien et non au ninja.

Shikyaku (coût d’activation : 3 pts d’action)
Accessible à partir du rang de Chuunin
N.B : Vous vous élancez vers votre adversaire grâce à votre chakra vous vous propulser en l’air et vous retomber sur l’adversaire en plongeant à pique, les griffes en avant. Si votre VIT est plus forte que celle de votre adversaire, l’attaque marche.
=> Pour 50 de Chakra vous faite 42 Dégâts
Chunin : Coût x1, Dégât x1
Jounin : Coût x2, Dégât x2
Anbu/Senin : Coût x3, Dégât x3
Kage : Coût x4, Dégât x4

Inuzuka ryu jinjuu henge (coût d’activation 2 pts d’action)
Accessible à partir du rang de Jounin
N.B : Vous utiliser votre chakra sur vous et votre compagnon animal pour vous transformer en loup a deux tête, ce qui additionne les statistiques des 2 coéquipiers.
=> Pour 70 de Chakra vous arrivez à vous transformer.

Attention, il vous faut poster pendant le combat la signature du monstre en additionnant les deux signatures de vous et votre animal.

Garouga (cout d’activation : 3 pts d’action)
Accessible à partir du rang Anbu/Senin
N.B : Vous êtes sous forme de loup à 2 têtes et vous faites la technique Tsuuga, mais vous devez vous repérer avec l’odorat pour trouver l’adversaire.
=> Pour 60 de Chakra vous infligez 45 dégât, l’attaque ne marche que si votre vitesse est supérieure ou égale a celle de votre adversaire.
- Anbu/Senin : Coût x1, Dégât x1
- Kage : Coût x2, Dégât x2

Attention pour réaliser cette technique il faut avoir exécuter la technique Dynamic marking et la technique Inuzuka ryu jinjuu henge.


La morsure désespérée (5pts d'action)
Accessible à partir du rang Anbu/Senin
N.B.: Le chien et son maître, fusionnés, se lancent sur l'adversaire afin de l'avaler. Cette technique s'avère être assez lente, et consomme beaucoup de chakra à cause du bouclier qui entoure le chien à 2 têtes.
=> Pour 250 points de chakra vous avalez votre adversaire et le recrachez violemment contre le sol. L'adversaire perd 200 PV et 200 Chakra.
Si vous n'arrivez pas à terminer le combat dans le tour d'utilisation de cette technique, vous mourrez.

Anbu/Sanin: coût x1, dégâts x1
Kage: coût x2, dégâts x2
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