Shikotsumyaku (Maîtrise des os) (Utilisée dès qu’apprise)
Accessible à partir du rang étudiant
N.B : Dès que cette technique est apprise, l’utilisateur possède un contrôle total de ses os. De ce fait, il peut s’en servir pour faire ce qu’il veut avec. Grâce a cette maîtrise, vous gagnez:
Étudiant : +2 en force
Genin : +3 en force
Chuunin : +4 en force
Jounin : +5 en force
Anbu/Senin : +6 en force
Kage : +7 en force
Hessendan (1 pt d’action)
Accessible à partir du rang Etudiant
N.B : Technique permettant de lancer des phalanges sur l’adversaire, tels des kunais ou des shurikens (Technique utilisable uniquement à distance).
=> Pour 30 de chakra vous faites 25 Dégâts.
Etudiant : Coût x1, Dégâts x1
Genin : Coût x2, Dégâts x2
Chunin : Coût x3, Dégât x3
Jounin : Coût x4, Dégât x4
Anbu/Senin : Coût x5, Dégât x5
Kage : Coût x6, Dégâts x6
Yanagi no mai (Danse des chênes - 1ère danse) (1 pt d’action)
Accessible à partir du rang Genin
N.B : Technique permettant de se protéger des attaques physiques durant un tour. Si l’adversaire vous attaque durant la durée de protection, il perdra 20Pv.
=> Pour 35 de chakra vous êtes protégés pendant 1tour.
Genin : Coût x1, Durée x1
Chunin : Coût x2, Durée x2
Jounin : Coût x3, Durée x3
Anbu/Senin : Coût x4, Durée x4
Kage : Coût x5, Durée x5
Attention : l'adversaire ne reçois des dégâts que s'il est au corps à corps.
Tsubaki no mai (Danse des camélias - 2ème danse) (2 pts d’action)
Accessible à partir du rang genin
N.B : Technique permettant de soigner une partie des dégâts reçus lors du tour précédent
=> Pour 65 de chakra, vous soignez les dégâts causés par le tour précédent. La limite est de 80 PV récupéré.
Genin : Coût x1/ Effet x1
Chuunin : Coût x2/ Effet x2
Jounin : Coût x3/ Effet x3
Anbu / Senin : Coût x4/ Effet x4
Kage : Coût x5/ Effet x5
Huko (2 pts d’action)
Accessible à partir du rang Chuunin
N.B : Technique permettant de se fabriquer un katana ou une fléchette grâce à ces os.
=> Pour 40 de chakra vous avez un katana BQ.
Chuunin : Coût x1, BQ
Jounin : Coût x2, EQ
Anbu/Senin : Coût x3, CQ
Kage : Coût x4, LQ
=>Pour 25 chakra vous avez une fléchette BQ.
Chuunin : Coût x1, BQ
Jounin : Coût x2, EQ
Anbu/Senin : Coût x3, CQ
Kage : Coût x4, LQ
/!\ L'arme ne dure que la durée d'un combat
Tessenka no Mai : Danse de la clématites - 3ème danse (1 pts d’action)
Accessible à partir du rang Chuunin
N.B : Étant basée sur l'utilisation de votre propre colonne vertébrale, cette technique est classée parmi les plus stupéfiantes.
=> Pour 60 chakra, vous avez la possibilité de vous servir de cette partie de votre corps. C'est une arme mixte de valeur de base 18.
=> Pour un ajout en chakra et 2 points d'action supplémentaires, vous attaquez votre adversaire avec celle-ci d'une telle manière que vous finissez par l'immobiliser, à la condition que vous soyez à distance de ce dernier.
Première partie :
Chunnin : x1
Jounin : chakra: 90, valeur: 25
Anbu / Senin : chakra: 110, valeur : 30
Deuxième partie :
Chunnin : 80 chakra, vous maintenez l'immobilisation pendant 3 pa adverses.
Jounin : 140 chakra, immobilisation de 6 pa
Anbu / Senin : 200 chakra, immobilisation 9 pa
Kage : 250 chakra, immobilisation 12 pa
/!\Attention : Vous n'aurez plus qu'une main de libre.
Pour sortir de cette emprise, l'adversaire peut lancer un duel force contre force qui dure 3 pa.
Karamatsu no mai (Danse des pins - 4ème danse) (3 pt d’action)
Accessible à partir du rang Jounin
N.B : Lorsque cette technique est utilisée, l’adversaire se voit porter un coup avec les os du bras de son adversaire, qui forment un genre de lance.
=> Pour 120 de chakra vous infligez 105 points de dégâts à un adversaire.
Jounin : Coût x1, Dégâts x1
Anbu/Senin : Coût x2, Dégâts x2
Kage : Coût x3, Dégâts x3
Sawarabi no mai (Danse des fougères - 5ème danse) (6 pt d’action)
Accessible à partir du rang Anbu/Sanin
N.B : Lorsque cette technique est utilisée, vous envoyez tous vos os sur les adversaires, par l’intermédiaire du sol. Lorsqu’ils ressortent, ils causent de graves lésions aux adversaires, qui peuvent parfois entraîner la mort.
=> Pour 550 de chakra vous faites perdre la moitié de ces PV maximum à deux adversaires.
Anbu/Senin : Coût x1, Dégâts x1
Kage : Coût x2, Mort
/!\Non permutable