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 Les Techniques

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Date d'inscription : 06/03/2009

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MessageSujet: Les Techniques   Les Techniques Icon_minitimeSam 7 Mar - 2:35

Les Techniques :


Contrôle de Marionette (1 pts d'action)
Accessible a partir du rang Genin
N.B : Vous pouvez insuffler la vie a votre pantin.
=> Pour activer votre marionette vous devez depensez 10 points de chakra. Pour les tours suivants, si votre marionette doit combattre vous devez depensez 5 chakra par tour.

Danse N°1 du Pantin : L'artificier (2 pts d'action)
accessible a partir du rang Genin
N.B : vous faites executer une danse a votre marionette qui la fait attaquer follement votre adversaire.
=>Pour 30 chakra votre marionette inflige 24 dégâts.
Etudiant : coût x1/dégâts x1
genin : coût x2/dégâts 2
chuunin : coût x3/dégâts x3
Jounin : coût x4/dégâts x4
Senin/Anbu : coût x5/dégâts x5
kage : coût x6/dégâts x6

Defense armée (3 pts d'action)
Accessible a partir du rang genin
N.B : votre pantin peut vous protéger grâce au chakra que vous lui insufler.
=> Pour 60 de chakra votre pantin a 80 HP en plus pendant trois tours.
genin : coût x1/HP x1/tours x1
chuunin : coût x2/HP x2/tours x2
Jounin : coût x3/HP x3/tours x3
Senin/Anbu : coût x4/HP x4/tours x4
kage : coût x5/HP x5/tours x5

Armé jusqu'au dent (3 pts d'action)
Accessible a partir du rang genin
N.B : Votre pantin crache des armes de sa bouche.
=> Crache 5 kunai pour 70 chakra ce qui équivaut a infliger 55 dégâts.
genin : coût x1/dégâts x1
chuunin : coût x2/dégâts x2
Jounin : coût x3/dégâts x3
Senin/Anbu : coût x4/dégâts x4
Kage : coût x5/dégât x5
=> Crache 5 aiguilles pour 50 chakra se qui qui equivaut a infliger 30 dégâts.
genin : coût x1/dégâts x1
chuunin : coût x2/dégâts x2
Jounin : coût x3/dégâts x3
Senin/Anbu : coût x4/dégâts x4
Kage : coût x5/dégât x5

Danse n°2 : Le destructeur (3 pts d'action)
Accessible apartir du rang Genin
N.B : Le pantin devient fou et attaque l'adversaire de tout côté.
=> Pour 70 chakra votre marionette inflige 55 dégâts.
genin : coût x1/dégâts x1
chuunin : coût x2/dégâts x2
Jounin : coût x3/dégâts x3
Senin/Anbu : coût x4/dégâts x4
Kage : coût x5/dégât x5

Doigts de fée (une fois apprise s'utilise tout le temps)
Accessible a partir du rang Chuunin
N.B : Vous êtes maintenant plus habile de vos mains et pouvez du coup executer les techniques plus rapidement.
=> Enlève un points d'action a toutes les techniques Kogutsu no jutsu.

Enlacement (4 pts d'action)
Accessible a partir du rang Chuunin
N.B : Votre marionette enlasse votre adversaire et le paralyse.
=>Pour 100 chakra l'adversaire est paralysé pendant 1 tour.
chuunin : coût x1/tours x1
Jounin : coût x2/tours x2
Senin/Anbu : coût x3/tours x3
Kage : coût x4/tours x4

Danse n°3 : La furie (4 pts d'action)
Accessible a partir du rang Chuunin
N.B : Votre pantin s'acharne sur votre adversaire.
=> pour 100 chakra votre pantin inflige 80 dégâts
chuunin : coût x1/dégâts x1
Jounin : coût x2/dégâts x2
Senin/Anbu : coût x3/dégâts x3
Kage : coût x4/dégât x4

Echange (5 pts d'action)
Accessible a partir du rang Jounin
N.B : Vous échangez votre place avec celle du pantin et donc alors que l'avdersaire croit vous attaquez il attaque le pantin.
=> Pour 50 chakra c'est le pantin qui reçoit les dégâts a votre place.


Danse n°4 : La terreur (6 pts d'action)
Accessible au rang Senin/Anbu
N.B : Le pantin peut maintenant utiliser son attaque suprême en faisant une attaque superpuissante.
=> Pour 200 chakra le pantin inflige 150 dégâts.
Senin/Anbu : coût x1/dégâts x1
Kage : coût x2/dégât x2

Danse n°5 : L'essaim fatal(6 pts d'action)
Accessible au rang Senin/Anbu
N.B : Attaque mettant en oeuvre 4 pantins inesquivable.
=> Pour 120 chakra les pantin infligent 50 degats et empoisonnent la cible a raison de 20hp par tour durant tout le combat.
Senin/Anbu : coût x1/dégâts x1
Kage : coût x1/dégât x1

Contrôle de Corps (6 pts d'actions)
Accessible à partir du rang Anbu/senin.
NB : Grace à cette technique vous pouvez prendre possession d'un corps (vivant ou mort) et l'utiliser a la manière d'un pantin.
=> Pour 200 de chakra vous prenez possession d'un corps et le manipulez a la manière d'une marionnette. Pour les tours suivants, vous devez depenser 20 de chakra par tours pour maintenir le contact et 15 de Chakra pour utiliser le corps.
Si la victime est un corps « vivant » elle peut se liberer de l'emprise en depensant 150 de chakra. Elle sera immobilisé durant un tour.
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