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 Hyoton (Futon et Suiton)

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Date d'inscription : 06/03/2009

Hyoton (Futon et Suiton) Empty
MessageSujet: Hyoton (Futon et Suiton)   Hyoton (Futon et Suiton) Icon_minitimeSam 7 Mar - 14:17

Hyoton, l'art du gel (Une fois apprise s'utilise tout le temps)
Accessible à partir du rang Anbu/Sennin
N.B : Après un entraînement des plus intensif vous parvenez à mêler l'air et l'eau afin d'invoquer la glace et de maîtrise les Hyoton. L'alliance réside dans l'air ambiant, que vous devez peut-être savoir qu'il a l'eau parmi ses composants, en refroidissant l'air l'utilisateur peut le geler et manier cette glace à sa guise. Bien sûr, près d'un point d'eau ses techniques sont beaucoup plus redoutables, étant donné que le deploiement de chakra à utiliser est moins important, n'ayant qu'à geler l'eau, et pas à la chercher.
=> Ne demande pas de chakra, mais est nécessaire pour apprendre et utiliser les techniques de Hyoton.

Sensatsu Suishou, les aiguilles de glace (4 points d'action)
Accessible à partir du rang Anbu/Sennin
N.B : Vous avez appris à manier les Hyoton que vous créez et vous pouvez envoyer des aiguilles de glace sur l'adversaire, pour un peu de chakra supplémentaire vous pouvez même les faire venir de derrière lui et ainsi, sa garde ne compte pas, ou bien d'au-dessus de lui et la surprise l'empêche de correctement se défendre, sa vitesse n'est pas utile pour ce genre d'attaque, il ne pourra compter que sur ses reflexes. Les attaques simples restent peu coûteuses et diablement efficaces et douloureuses, elles aussi.
=> Pour une attaque frontale et classique, cela coûte 10 chakra et le calcul est comme pour celui d'une arme de jet.
=> Pour une attaque surprise du dessus, cela coûte 20 chakra, et le calcul est comme pour celui d'une arme de jet, à l'exception que votre adversaire n'emploie pas sa vitesse dans le calcul.
=> Pour une attaque surprise par derrière, cela coûte 20 chakra, et le calcul est comme pour celui d'une arme de jet, à l'exception que votre adversaire n'emploie pas sa garde dans le calcul.
=> En une attaque, vous pouvez envoyer 5 aiguilles au maximum, réparties dans les trois possibilités d'attaque. Les aiguilles ont une valeur de 8
.
Anbu/Sennin : tout en x1
Kage : tout en x1, sauf la valeur des aiguilles qui est désormais de 11.

Haryuu Muko, le dragon de glace (4 points d'action)
Accessible à partie du rang Anbu/Sennin
N.B : Grâce à votre manipulation des Hyoton vous parvenez à former un dragon de glace qui s'écrase avec violence sur l'adversaire. Ce dragon attaquera chaque tour l'adversaire, à moins qu'il ne le détruise, durant tout le temps qu'il reste.
=> Pour 80 chakra vous créez le dragon de glace, celui-ci restera 3 tours et aura 200 points de vie, et son armure sera de 25. Il attaquera tout les tours, causant 20 dégâts calcul ninjutsu avec votre signature, et ceci durant tout le temps qu'il reste du moment que l'adversaire est à découvert durant au moins l'une de ses actions. Pour 20 chakra vous pouvez lui régénérer jusqu'à 100 points de vie. Il reste actif durant 3 tours.
=> Sur un terrain lac il ne faut que 3 points d'action et 60 chakra pour invoquer le dragon, ainsi que 10 pour le régénérer.

Anbu/Sennin : tout en x1
Kage : pour 30 chakra supplémentaire, il a 250 points de vie, 30 d'armure et reste durant 5 tours.

Verglas (3 points d'action)
Accessible à partir du rang Anbu/Sennin
N.B : Vous gelez complétement l'eau du terrain le rendant ainsi glissant, si un adversaire est sous l'eau il doit utiliser 1 tour d'action pour briser un peu de glace et sortir, à moins qu'il n'use de la technique de maîtrise du chakra, et cela ne lui prend donc que 2 actions. Votre adversaire n'est pas habitué à ce terrain glissant, et grâce à votre entraînement, si. Il ne pourra plus se déplacer aussi aisément, sa vitesse et sa maîtrise s'en verrotn considérablement affectées.
=> Pour 70 chakra l'eau est gelé. L'adversaire a un malus de 3 maitrise, 3 vitesse et il lui faut deux actions au lieu d'une pour changer de position.
Anbu/Sennin : tout en x1
Kage : chakra recquis : 90, malus de 5 maitrise, 4 vitesse, actions x1.

Ailerons de glace (6 points d'action)
Accessible à partir du rang Anbu/Sennin
N.B : Trois ailerons dorsaux de requins attaquent l'adversaire, où qu'ils soient la pseudo-intelligence chakratique de ces ailerons le trouveront et le frapperont, utile pour trouver la position de votre adversaire de façon offensive ...
=> Pour 90 chakra trois ailerons sont créé, ils causent 20 dégâts chacun et révèle la position de l'adversaire, où qu'il soit, même parmi ses clones, sauf si c'est un CS ou un Kage Bunshin.
Anbu/Sennin/Kage : tout en x1

Makyou Hyoushou, les miroirs de glace (4 points d'action)
Accessible à partir du rang Anbu/Sennin
N.B : Une technique des moins connues, mais elle reste sans aucun doute une des plus redoutables du monde des shinobis, de part sa facultée à n'offrir que très peu de solutions à l'adversaire. Elle permet de créer des miroirs de glace tout autour de l'adversaire, et d'y rester caché tout en infligeant des dégâts réguliers à l'adversaire. Pour utiliser cette technique il faut une excellente maîtrise de sa vitesse et il faut connaître Sensatsu Suishou.
=> Pour 250 chakra vous créez 7 miroirs appelés M1-M7. Ils ont chacun 100 points de vie. Votre reflet est dans tout les miroirs et votre adversaire ne peut pas savoir dans lequel vous êtes. Votre position doit être spécifiée à chaque attaque à l'arbitre. Moyennant 2 points d'actions et 10 chakra vous pouvez infligez 15 dégâts à l'adversaire (calul arme mixte), et sa vitesse ne compte pas dans le calcul. Une fois cette technique lancée vous ne pouvez pas être touché, sauf si il touche le bon miroir. Vous pouvez à tout moment, pour 2 points d'action interrompre la technique, autrement elle ne cesse que lorsqu'il n'y a plus de miroir.
Anbu/Sennin : tout en x1
Kage : chakra recquis : 140, 9 miroirs de 120 points de vie. Le reste en x1.
/!\Pour executer cette technique il faut au moins 25 de vitesse./!\
/!\ Lorsque vous activez cette technique vous ne pouvez plus utiliser d'autres jutsus, seules les attaques sont possibles.


Le blizzard de Shiva (5 points d'action)
Accessible à partir du rang Anbu/Sennin
N.B : Une des techniques les plus puissantes parmi celles qui peuplent ce monde, cette technique permet de contrôler l'une des lois fondamentales qui régissent notre planète : la météo. En effet, elle modifie le temps, et rien n'est bientôt plus que neige et vent, personne ne peut alors plus y voir correctement et la plupart des personnes présentes ont du mal à bouger.
Vous souffrez moins de ces malus car vous avez subit un entraînement dur pour supporter le froid.

=> Pour 150 de chakra, un blizzard se lève. Le blizzard a pour effet d'empêcher les adversaires de bien bouger, à cause de la neige qui recouvre le terrain, et tout le monde doit utiliser deux points d'actions pour bouger. L'adversaire perd 20 pvs calcul ninjutsu lors de la levée du blizzard, puis 15 pvs par tour à cause du froid, et il ne peut plus utiliser d'armes à cause du vent et de la neige qui tombe. Tout calculs nécessitant la maitrise se fait désormais sans, aussi bien pour vous que pour l'adversaire.
Anbu/Sennin : tout en x1
Kage : chakra x2, dégâts x2
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