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 Taijutsu Futon

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Taijutsu Futon Empty
MessageSujet: Taijutsu Futon   Taijutsu Futon Icon_minitimeSam 7 Mar - 13:59

Taijutsu de l'élément Futon :
// Pour apprendre ces techniques vous devez passer, tout d’abord, par le Taïjutsu Universel, sans la technique « Maîtrise du Taijutsu » vous ne pouvez rien faire\\

La Tempête de Futon (2pts d'action)
Accessible à partir du rang Etudiant:
N.B : Grâce à cette technique, vous êtes capable de porter un terrible coup de pied ravageur à votre adversaire.
Elle vous permet d'engager un combat au corps à corps le plus vite possible donc si vous êtes à distance, une fois la technique lancée, vous vous retrouvez directement au corps à corps.
Cette technique gène énormément l'adversaire par la petite tempête de sable qu'elle provoque une fois le contact atteint.

=> Pour 30 Chakra, votre coup de pied inflige 27 Dégâts supplémentaires, technique utilisable uniquement à distance et vous vous retrouvez au Corps à Corps.
-Etudiant : Coût x1, Dégâts x1
-Genin: Coût x2, Dégâts x2
-Chuunin : Coût x3, Dégâts x3
-Jounin: Coût x4, Dégâts x4
-Anbu/Senin : Coût x5, Dégâts x5
-Kage: Coût x6, Dégâts x6
Nuage de Futon (X -1 points d'action où X est égal au nombre d'ennemis frappés.)
Accessible à partir du rang Etudiant:
N.B : Vous êtes désormais capable de frapper plusieurs ennemis à la fois durant le même tour de combat.
En effet, vous déployez une vitesse ahurissante, frappant tout ce qui est à portée de vos coups. Une trop grande concentration est nécessaire pour l'exécution de cette technique, votre métabolisme ne supportant pas trop d'utilisation.

=> Pour 20 Chakra, vous pouvez frapper deux cibles pour un coût réduit en points d'action et vous lui faites 18 Dégâts. Soulevant une grande quantité de sable autour de vous, dû à ce déploiement de force, vos adversaires subiront un malus de +4 Dégâts qui viennent s’ajouter si l’ennemi prend des dégâts.
-Etudiant : Coût x1, Dégâts x1
-Genin: Coût x2, Dégâts x2
-Chuunin : Coût x3, Dégâts x3
-Jounin: Coût x4, Dégâts x4
-Anbu/Senin : Coût x5, Dégâts x5
-Kage: Coût x6, Dégâts x6
Le Séisme de Futon (2pts d'actions)
Accessible à partir du rang Genin:
N.B : Vous concentrez votre Chakra sur votre jambe et tapez le sol d'une force incroyable ce qui a pour conséquence de soulever la matière du sol et de repousser votre ennemi.
=> Pour 35 Chakra, si vous possédez une AGI supérieur à la MAI de votre adversaire, vous le repoussez du corps à corps immédiatement et lui infligez 32 Dégâts "Séisme". Ce sera un duel MAI vs AGI qui déterminera si vous repoussez ou non votre adversaire du corps à corps dans lequel vous êtes engagé.
-Genin: Coût x1, Dégâts x1.
-Chuunin: Coût x2, Dégâts x2.
-Jounin: Coût x3, Dégâts x3.
-Senin/Anbu: Coût x4, Dégâts x4.
-Kage: Coût x5, Dégâts x5.
Poing d’Air (1pt d'action pour l'activation.)
Accessible à partir du rang Genin:
N.B : De l’air vient de coller à vos poings et, chaque coup que vous portez à votre adversaire produit une onde de choc.
=> Pour 5 Chakra/tour, tous vos coups de poing et pied infligent 4 Dégâts supplémentaires si vous parvenez à toucher votre adversaire. Ce Boost de Dégâts se greffera à vos Dégâts initiaux. Sachez qu'ils ne sont en aucun cas prévenables.
-Genin: Coût x1, Dégâts x1.
-Chuunin: Coût x2, Dégâts x2.
-Jounin: Coût x3, Dégâts x3.
-Senin/Anbu: Coût x4, Dégâts x4.
-Kage: Coût x5, Dégâts x5.
L’Arme de Vent (2pts d'actions.)
Accessible à partir du rang Chuunin.
N.B:Vous arrivez à concentrer votre Chakra le long de vos doigts de sorte à créer une arme de vent. Celle-ci est presque invisible car le vent se distords autour de la lame, c’est une arme de corps à corps qui se colle à vos poings.
=> Pour 20 Chakra, vous créez une arme de valeur 10.(Vous ajoutez un terme a votre attaque)
=> Pour un bonus de 10 de Chakra vous augmenter la valeur de votre arme de 3.
-Chuunin: Coût x1, Valeur x1.
-Jounin: Coût x2, Valeur x2.
-Senin/Anbu: Coût x3, Valeur x3.
-Kage: Coût x4, Valeur x4.
La Tempête du Désert (1pt d'action pour activation.)
Accessible à partir du rang de Chuunin:
N.B : Vous vous déplacez tellement vite que vous soulevez une épaisse fumée de poussière, cela a pour conséquence de baisser les Dégâts qui vous sont infligés car votre adversaire a du mal à bien vous percevoir.(N’oubliez pas de rappeler à l’arbitre que cette technique est utilisée pendant le tour)
=> Pour 10 Chakra par tour, vous réduisez vos Dégâts subits de 5.
-Chuunin: Coût x1, valeur x1.
-Jounin: Coût x2, valeur x2.
-Senin/Anbu: Coût x3, valeur x3.
-Kage: Coût x4, valeur x4.
La tempête ensablée de Futon (3pts d’action)
Accessible à partir du rang Chuunin
N.B. : Vous lancez une tempête de Suna, mais vous ensablez votre chakra contenu dans le pied. Cette technique vous permet d’engager un combat au corps à corps alors que vous êtes à distance. Le chakra aveugle votre adversaire et de ce fait il perd 2points d'action jusqu'à la fin du tour.
=> Pour 100 de chakra, vous faites 83 de dégâts et votre adversaire est aveuglé pendant un tour
Vous devez être à distance afin d’effectuer cette technique. Cette technique ne peut être utilisée que si vous avez appris et activé les poings d'air
Chuunin: coût x1, dégâts x1
Jounin: coût x2, dégâts x2
Anbu/Senin: coût x3, dégâts x3
Kage: coût x4, dégâts x4
Enchaînement Aérien (2 pts d’action)
Accessible à partir du rang Jounin
N.B : Vous tournez à une vitesse fulgurante autour de votre adversaire. Plus vous tournez, et moins il arrive à vous discerner. Soudain, amenant avec vous toutes la puissance du vent, vous le chargez, le frappant dans un enchaînement superbe qui le fera jusqu'à décoller du sol puis retomber lourdement sur le sol
=> Cette attaque ne peut pas être permutée et fait 65 de dégâts pour 80 chakra
Jounin : Coût x1/Dégâts x1
Senin/Anbu : Coût x2/Dégâts x2
Kage : Coût x3/Dégâts x3

Tornado (4 pts d’action)
Accessible à partir du rang Jounin
N.B : Vos mouvements se font rapides et presque magiques, le vent semble suivre vos gestes et virevolter dans l'air, soudain par vos gestes fluides, une sorte de tornade se dirige vers votre adversaire, puis une autre.
=> Pour 80 chakra vous faîtes 30 dégâts par tornade (il y en a deux en tout). Vous avez la possibilité de les diriger vers des adversaires différents.
Vous pouvez aussi attendre et réunir ces 2 tornades en une seule qui fait 80 dégâts pour 95 chakra.

Jounin : Coût x1/Dégâts x1
Senin/Anbu : Coût x2/Dégâts x2
Kage : Coût x3/Dégâts x3
Pégase(2 pts d’action)
Accessible à partir du rang Jounin
N.B : Vous utilisez la force du Pégase de Suna pour attaquer avec une force gigantesque.
=>Pour 80 chakra vous faites 60 dégâts.
-Chuunin : Coût x1, Dégâts x1
-Jounin: Coût x2, Dégâts x2
-Anbu/Senin : Coût x3, Dégâts x3
-Kage: Coût x4, Dégâts x4
Désormais et ce pendant 2 tours votre vitesse est doublé grâce à la bénédiction du Pégase.[/
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