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 Taijutsu Katon

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Taijutsu Katon Empty
MessageSujet: Taijutsu Katon   Taijutsu Katon Icon_minitimeSam 7 Mar - 14:06

Taijutsu de l'élément Katon :
// Pour apprendre ces techniques vous devez passer, tout d’abord, par le Taijutsu Universel, sans la technique « Maîtrise du Taijutsu » vous ne pouvez rien faire.\\

La Tornade de Katon (2 pts d’action)
Accessible à partir du rang Etudiant
N.B : Grâce à cette technique, vous êtes capable de porter un terrible coup de pied ravageur à votre adversaire.
Elle vous permet d'engager un combat au corps à corps le plus vite possible donc si vous êtes à distance, une fois la technique lancée, vous vous retrouvez directement au corps à corps.
Cette technique gène énormément l'adversaire par la petite tempête de sable qu'elle provoque une fois le contact atteint.

=> Pour 30 Chakra, votre coup de pied inflige 27 Dégâts supplémentaires, technique utilisable seulement à distance et vous vous retrouvez au Corps à Corps.
-Etudiant : Coût x1, Dégâts x1
-Genin: Coût x2, Dégâts x2
-Chuunin : Coût x3, Dégâts x3
-Jounin: Coût x4, Dégâts x4
-Anbu/Senin : Coût x5, Dégâts x5
-Kage: Coût x6, Dégâts x6
La Furie Enflammée de Katon (X -1 points d'action où X est égal au nombre d'ennemis frappés.)
Accessible à partir du rang Etudiant:
N.B : Vous êtes désormais capable de frapper plusieurs ennemis à la fois durant le même tour de combat.
En effet, vous déployez une vitesse ahurissante, frappant tout ce qui est à portée de vos coups. Une très grande concentration est nécessaire pour l'exécution de cette technique, votre métabolisme ne supportant pas trop d'utilisation.

=> Pour 20 Chakra, vous pouvez frapper deux cibles pour un coût réduit en points d'action et vous lui faites 18 Dégâts. Soulevant une grande quantité de sable autour de vous, dû à ce déploiement de force, vos adversaires subiront un malus de +4 Dégâts qui viennent s’ajouter si l’ennemi prend des dégâts.
-Etudiant : Coût x1, Dégâts x1
-Genin: Coût x2, Dégâts x2
-Chuunin : Coût x3, Dégâts x3
-Jounin: Coût x4, Dégâts x4
-Anbu/Senin : Coût x5, Dégâts x5
-Kage: Coût x6, Dégâts x6
La Bourrasque de Katon (3pt d'actions.)
Accessible à partir du rang Genin:
N.B : Vous balayez littéralement votre adversaire avec une telle puissance qu'il en perd son équilibre.
Cette technique est une sorte de contre à une attaque physique.
Lorsque votre adversaire tente une attaque physique au corps à corps, vous êtes capable d'interrompre celle-ci par la Bourrasque.

=> Pour 40 Chakra, votre coup de pied inflige 36 Dégâts. De plus, si votre maîtrise en Taijutsu est supérieure à celle de votre adversaire de 5, vous interrompez l'attaque physique de Corps à Corps de votre adversaire.
-Genin: Coût x1, Dégâts x1.
-Chuunin: Coût x2, Dégâts x2.
-Jounin: Coût x3, Dégâts x3.
-Senin/Anbu: Coût x4, Dégâts x4.
-Kage: Coût x5, Dégâts x5.
Poing de Feu (2pts d'actions.)
Accessible à partir du rang Genin
N.B : Le Chakra que vous concentrez le long de vos mains devient flamme au contact de l'air.
=> Pour 15 Chakra/tour, vos poings infligent 10 Dégâts supplémentaires. Ce sont les dégâts de vos poings qui sont augmentés et non pas ceux de votre arme. La seule arme combinable avec cette technique est le poing Kunai ou gant ninja.
-Genin: Coût x1, Dégâts x1.
-Chuunin: Coût x2, Dégâts x2.
-Jounin: Coût x3, Dégâts x3.
-Senin/Anbu: Coût x4, Dégâts x4.
-Kage: Coût x5, Dégâts x5.
Fleur de Lotus (3pts d'actions)
Accessible à partir du rang Genin
N.B : Vous projetez votre adversaire dans les airs pour ensuite l'écraser au sol après avoir enchainé une grande quantité de coups.
=> Pour 50 Chakra et 10 PV, vous infligez 45 Dégâts, et, si votre TAI est supérieur de 5 au TAI de l‘ennemi, vous infligez 20 Dégâts en plus.
-Genin: Coût x1, Dégâts x1.
-Chuunin: Coût x2, Dégâts x2.
-Jounin: Coût x3, Dégâts x3.
-Senin/Anbu: Coût x4, Dégâts x4.
-Kage: Coût x5, Dégâts x5.
L’Ombre de Katon (1pt d'actions)
Accessible au rang de Chunin
N.B : Vous vous déplacez tellement vite que vos mouvements en deviennent difficiles à percevoir.
=> Pour 25 Chakra, vous bénéficiez d'un Bonus VIT de +3.
-Chuunin: Coût x1, Bonus x1.
-Jounin: Coût x2, Bonus x2.
-Senin/Anbu: Coût x3, Bonus x3.
-Kage: Coût x4, Bonus x4.
Ce bonus en VIT n'entre pas en compte lors du calcul de votre maîtrise en Taijutsu.
La tornade enflammée de Katon (3pts d’action)
Accessible à partir du rang chuunin
N.B. : Vous lancez une tornade de konoha, mais vous enflammez votre chakra contenu dans le pied. Cette technique vous permet d’engager un combat au corps à corps alors que vous êtes à distance. Le chakra brûle votre adversaire durant une courte durée.
=> Pour 100 de chakra, vous faites 83 de dégâts et votre adversaire perd 10 PV par tour durant 2tours
Vous devez être à distance afin d’effectuer cette technique. Cette technique ne peut être utilisée dans le seul cas où vous avez appris et activé les poings de feu
Chuunin: coût x1, dégâts x1
Jounin: coût x2, dégâts x2
Anbu/Sanin: coût x3, dégâts x3
Kage: coût x4, dégâts x4
Envol du Pyroman (4 pts d’action)
Accessible a partir du rang Jounin
N.B : Vous chargez votre adversaire tout en étant enflammé.
=> Vous souffrez horriblement, et vous perdez 20 pv sans calcul au premier tour, puis 40 au second, puis 60 au troisième...
=>Mais toutes les personnes au corps à corps avec vous prennent des dégâts bruts (10 puis 20 puis 30 puis 40, etc)
=> Vous faîtes sur cette attaque 70 dégâts pour 80 chakra
=> Le feu ne prend fin que si vous vous immergez totalement dans l'eau
Jounin : Coût x1/Dégâts x1
Senin/Anbu : Coût x2/Dégâts x2
Kage : Coût x3/Dégâts x3
Balayage Enflammé (4 pts d’action)
Accessible a partir du rang Jounin
N.B : Vous faites un balayage sur votre adversaire avec les pieds en feu.
=> Pour 100 Chakra vous faites 60 Dégâts.
=> Il devient lui aussi en feu, voir les malus sur la technique précédente
Jounin : coût x1/dégâts x1
Senin/Anbu : coût x2/dégâts x2
Kage : coût x3/dégâts x3
/!\Nécessite Envol du Pyromane

Phoenix (2 pts d’action)
Accessible a partir du rang Jounin
N.B : Vous utilisez la force du Phoenix de Konoha pour attaquer avec une force gigantesque.
=>Pour 80 chakra vous faites 60 dégâts.
-Chuunin : Coût x1, Dégâts x1
-Jounin: Coût x2, Dégâts x2
-Anbu/Senin : Coût x3, Dégâts x3
-Kage: Coût x4, Dégâts x4
Désormais et pendant 2 tours, vos points de vie sont doublés grâce à la bénédiction du phoenix.
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