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 Taijutsu Raiton

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Date d'inscription : 06/03/2009

Taijutsu Raiton Empty
MessageSujet: Taijutsu Raiton   Taijutsu Raiton Icon_minitimeSam 7 Mar - 14:02

Taijutsu de l'élément Raiton :
[b]// Pour apprendre ces techniques, vous devez passer, tout d’abord, par le Taijutsu Universel, car sans la technique « Maîtrise du Taijutsu » vous ne pouvez rien faire.

La Tempête Electrique (2pts d'actions)
Accessible à partir du rang Etudiant

N.B : Grâce à cette technique, vous êtes capable de porter un terrible coup de pied ravageur à votre adversaire.
Elle vous permet d'engager un combat au corps à corps le plus vite possible donc si vous êtes à distance, une fois la technique lancée, vous vous retrouvez directement au corps à corps.
Cette technique gêne énormément l'adversaire par la petite tempête de sable qu'elle provoque une fois le contact atteint.

=> Pour 30 Chakra, votre coup de pied inflige 27 Dégâts supplémentaires, technique utilisable qu'à distance et vous vous retrouvez au Corps à Corps.
-Etudiant : Coût x1, Dégâts x1
-Genin: Coût x2, Dégâts x2
-Chuunin : Coût x3, Dégâts x3
-Jounin: Coût x4, Dégâts x4
-Anbu/Senin : Coût x5, Dégâts x5
-Kage: Coût x6, Dégâts x6
Explosion Electrique de Raiton (X -1 points d'action où X est égal au nombre d'ennemis frappés.)
Accessible à partir du rang Etudiant:
N.B : Vous êtes désormais capable de frapper plusieurs ennemis à la fois durant le même tour de combat.
En effet, vous déployez une vitesse ahurissante, frappant tout ce qui est à portée de vos coups. Une grande concentration est nécessaire pour l'exécution de cette technique, votre métabolisme ne supportant pas trop d'utilisation.

=> Pour 20 Chakra, vous pouvez frapper deux cibles pour un coût réduit en points d'action et vous lui faites 18 Dégâts. Soulevant une grande quantité de sable autour de vous, dû à ce déploiement de force, vos adversaires subiront un malus de +4 Dégâts qui s’ajoutent si l’ennemi prend des dégâts.
-Etudiant : Coût x1, Dégâts x1
-Genin: Coût x2, Dégâts x2
-Chuunin : Coût x3, Dégâts x3
-Jounin: Coût x4, Dégâts x4
-Anbu/Senin : Coût x5, Dégâts x5
-Kage: Coût x6, Dégâts x6
Electricité Dévastatrice (2pts d'action)
Accessible à partir du rang Genin
N.B : Votre maîtrise de l’électricité est telle que vous êtes capable de créer, à l’aide de votre Chakra et avec un mouvement de rotation, une tourbillon d’électricité dans lequel vous êtes plus rapide.
=> Pour 50 de Chakra vous gagnez l’initiative, vous avez un bonus de +3 en VIT et, grâce à l’électricité du tourbillon, vous avez +1 en For.
-Genin: Coût x1, Dégâts x1, Bonus x1
-Chuunin: Coût x2, Dégâts x2, Bonus x2
-Jounin: Coût x3, Dégâts x3, Bonus x3
-Senin/Anbu: Coût x4, Dégâts x4, Bonus x4
-Kage: Coût x5, Dégâts x5, Bonus x5
Les bonus n'entrent pas en compte lors du calcul de votre Maîtrise en Taïjutsu.
Frappe Electrique (2pts d'action.)
Accessible à partir du rang Genin
N.B : Le Chakra que vous concentrez le long de vos mains transforme l’air en électricité.
=> Pour 15 Chakra/tour, vos poings infligent 10 Dégâts supplémentaires. Ce sont les dégâts de vos poings qui sont augmentés et non pas ceux de vos armes. La seule arme combinable avec cette technique est le Poing Kunai ou Gant Ninja.
-Genin: Coût x1, Dégâts x1.
-Chuunin: Coût x2, Dégâts x2.
-Jounin: Coût x3, Dégâts x3.
-Senin/Anbu: Coût x4, Dégâts x4.
-Kage: Coût x5, Dégâts x5.
L’Energie Electrique (3 pts d’action)
Accessible à partir du rang Genin.
N.B : Vous projetez votre adversaire dans les airs, avec la puissance d’un éclair, pour ensuite lui adresser un coup violent en vol et ainsi l'écraser au sol. Le fait de rattraper l’adversaire en plein vol à une vitesse incroyable use énormément les ressources de votre corps.
=> Pour 40 Chakra, votre coup de pied inflige 36 Dégâts. De plus, si votre Maîtrise en Taïjutsu est supérieure de 5 à celle de votre adversaire, ce dernier est un peu sonné à cause de la force de l’attaque, et son action 1 est annulée.
-Genin: Coût x1, Dégâts x1.
-Chuunin: Coût x2, Dégâts x2.
-Jounin: Coût x3, Dégâts x3.
-Senin/Anbu: Coût x4, Dégâts x4.
-Kage: Coût x5, Dégâts x5.
Déchaîné (1pt d'action)
Accessible au rang Chuunin
N.B : Le chakra une vivacité spectaculaire, vous êtes capable d’enchaîner plusieurs coups de poing ou pied.
=> Pour l’équivalent de 40 de Chakra, vous êtes capable d’enchaîner un deuxième coup de poing ou pied, vous avez donc 2 Actions de plus qui ne peuvent utilisées qu'en frappant à mains nues.
-Chuunin: Coût x1, Bonus x1.
-Jounin: Coût x2, Bonus x2.
-Senin/Anbu: Coût x3, Bonus x3.
-Kage: Coût x4, Bonus x4
Surtension (4 pts d’action)
Accessible à partir du rang Jounin
N.B : Vous chargez votre adversaire tout en étant électrocuté.
=> Vous souffrez horriblement, et vous perdez 20 pv sans calcul au premier tour, puis 40 au second, puis 60 au troisième...
=>Mais toutes les personnes au corps à corps avec vous prennent des dégâts bruts (10 puis 20 puis 30 puis 40, etc)
=> Vous faîtes sur cette attaque 70 dégâts pour 80 chakra

Jounin : Coût x1/Dégâts x1
Senin/Anbu : Coût x2/Dégâts x2
Kage : Coût x3/Dégâts x3
/!\Les effets néfastes de l'électrocution s'arrêtent au bout de quatre tours

Thunder enchaînement (4 pts d’action)
Accessible à partir du rang Jounin
N.B : Vous faites un enchaînement déchaîné avec vos poings et vos pieds électrifiés.
=> Pour 100 Chakra vous faites 60 Dégâts.
=> Il devient lui aussi électrocuté, voir les malus sur la technique précédente
Jounin : Coût x1/Dégâts x1
Senin/Anbu : Coût x2/Dégâts x2
Kage : Coût x3/Dégâts x3
/!\Nécessite Surtension

Griffon (2 pts d’action)
Accessible a partir du rang Jounin.
N.B : Vous utilisez la force du Griffon de Kumo pour attaquer avec une force gigantesque.
=>Pour 80 chakra vous faites 60 dégâts.
-Chuunin : Coût x1, Dégâts x1
-Jounin: Coût x2, Dégâts x2
-Anbu/Senin : Coût x3, Dégâts x3
-Kage: Coût x4, Dégâts x4
Désormais et pendant 2 tours, votre Chakra est doublé grâce à la bénédiction du Griffon.
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