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 Taijutsu Doton

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Taijutsu Doton Empty
MessageSujet: Taijutsu Doton   Taijutsu Doton Icon_minitimeSam 7 Mar - 14:04

Taijutsu de l'élément Doton :
// Pour apprendre ces techniques vous devez passer, tout d’abord, par le Taijutsu Universel, sans la technique « Maîtrise du Taijutsu », vous ne pouvez rien faire.

La Toupie Silex (2pts d'action)
Accessible à partir du rang Etudiant

N.B : Grâce à cette technique, vous êtes capable de porter un terrible coup de pied ravageur à votre adversaire.
Elle vous permet d'engager un combat au corps à corps le plus vite possible donc si vous êtes à distance, une fois la technique lancée, vous vous retrouvez directement au corps à corps.
Cette technique gêne énormément l'adversaire par la petite tempête de sable qu'elle provoque une fois le contact atteint.

=> Pour 30 Chakra, votre coup de pied inflige 27 Dégâts supplémentaires, technique utilisable uniquement à distance et vous vous retrouvez au Corps à Corps.
-Etudiant : Coût x1, Dégâts x1
-Genin: Coût x2, Dégâts x2
-Chuunin : Coût x3, Dégâts x3
-Jounin: Coût x4, Dégâts x4
-Anbu/Senin : Coût x5, Dégâts x5
-Kage: Coût x6, Dégâts

Galet Dansant (X -1 points d'action où X est égal au nombre d'ennemis frappés.)
Accessible à partir du rang Etudiant:
N.B : Vous êtes désormais capable de frapper plusieurs ennemis à la fois durant le même tour de combat.
En effet, vous déployez une vitesse ahurissante, frappant tout ce qui est à portée de vos coups. Une très grande concentration est nécessaire pour l'exécution de cette technique, votre métabolisme ne supportant pas trop d'utilisation.

=> Pour 20 Chakra, vous pouvez frapper deux cibles pour un coût réduit en points d'action et vous lui faites 18 Dégâts. Soulevant une grande quantité de sable autour de vous, dû à ce déploiement de force, vos adversaires subiront un malus de +4 Dégâts qui vient s’ajouter si l’ennemi prend des dégâts.
-Etudiant : Coût x1, Dégâts x1
-Genin: Coût x2, Dégâts x2
-Chuunin : Coût x3, Dégâts x3
-Jounin: Coût x4, Dégâts x4
-Anbu/Senin : Coût x5, Dégâts x5
-Kage: Coût x6, Dégâts x6

Pillier Affligeant (3pt d'action)
Accessible à partir du rang Genin
N.B : Vous balayez littéralement votre adversaire avec une telle puissance qu'il en perd son équilibre.
Cette technique est une sorte de parade à une attaque physique.
Lorsque votre adversaire tente une attaque physique au corps à corps, vous êtes capable d'interrompre celle-ci par le Pillier.

=> Pour 40 Chakra, votre coup de pied inflige 36 Dégâts. De plus, si votre maîtrise en Taïjutsu est supérieure de 5 à celle de votre adversaire, vous interrompez l'attaque de corps à corps de votre adversaire.
-Genin: Coût x1, Dégâts x1.
-Chuunin: Coût x2, Dégâts x2.
-Jounin: Coût x3, Dégâts x3.
-Senin/Anbu: Coût x4, Dégâts x4.
-Kage: Coût x5, Dégâts x5.

Poing de Pierre (2pts d'action)
Accessible à partir du rang Genin
N.B : Le Chakra que vous concentrez le long de vos mains devient pierre au contact de l'air.
=> Pour 15 Chakra/tour, vos poings infligent 10 Dégâts supplémentaires. Ce sont les dégâts de vos poings qui sont augmentés et non pas ceux de votre arme. La seule arme combinable avec cette technique est le poing Kunai ou gant ninja.
-Genin: Coût x1, Dégâts x1.
-Chuunin: Coût x2, Dégâts x2.
-Jounin: Coût x3, Dégâts x3.
-Senin/Anbu: Coût x4, Dégâts x4.
-Kage: Coût x5, Dégâts x5.

Epée de Roche (2pts d'actions.)
Accessible à partir du rang Chuunin.
N.B: Vous arrivez à concentrer votre Chakra le long de vos doigts de sorte à créer une arme de roche. C’est une arme de corps à corps qui se colle à vos poings.
=> Pour 20 Chakra, vous créez une arme de valeur 10.(Vous ajouter un terme à votre attaque)
=> Pour un bonus de 10 de Chakra vous augmentez la valeur de votre arme de 3.
-Chuunin: Coût x1, Valeur x1.
-Jounin: Coût x2, Valeur x2.
-Senin/Anbu: Coût x3, Valeur x3.
-Kage: Coût x4, Valeur x4.

Fissure de Terre (1pt d'action pour activation.)
Accessible à partir du rang de Chuunin
N.B : Vous vous déplacez tellement vite que vous soulevez une épaisse fumée de poussière, cela a pour conséquence de baisser les Dégâts de ce dernier car il a du mal à bien vous percevoir. (N’oubliez pas de rappeler à l’arbitre que cette technique est utilisée pendant le tour)
=> Pour 10 Chakra par tour, vous réduisez vos Dégâts subit de 5.
-Chuunin: Coût x1, Valeur x1.
-Jounin: Coût x2, Valeur x2.
-Senin/Anbu: Coût x3, Valeur x3.
-Kage: Coût x4, Valeur x4.

[b]La toupie écrasante de Doton (3pts d’action)
Accessible à partir du rang Chuunin
N.B. : Vous lancez une toupie de silex, mais vous alourdissez votre chakra contenu dans le pied. Cette technique vous permet d’engager un combat au corps à corps alors que vous êtes à distance. Le chakra écrase votre adversaire et de ce fait le paralyse durant une courte durée.
=> Pour 100 de chakra, vous faites 83 de dégâts et votre adversaire ne peut plus bouger durant 2 pa
Vous devez être à distance afin d’effectuer cette technique. Cette technique ne peut être utilisée que si vous avez appris et activé les poings de pierre
Chuunin: coût x1, dégâts x1
Jounin: coût x2, dégâts x2
Anbu/Senin: coût x3, dégâts x3
Kage: coût x4, dégâts x4

Marteau Pilon (4 pts d’action)
Accessible à partir du rang Jounin
N.B : Sur un terrain roche, vous saisissez dans un enchaînement rapide un rocher de lourde taille que vous martelez de coup jusqu'à ce que celui-ci explose en direction de votre adversaire. Pleins de petites roches se dirigeront vers lui, en conséquence il ne pourra esquiver.
Mais ce n'est pas tout, profitant de la surprise de votre adversaire, vous vous dirigez au corps à corps avec lui pour lui envoyer un nouveau coup, sans doute fatal.

=> Lors de la première partie de l'attaque, vous touchez toutes les personnes au corps à corps avec votre adversaire et vous faîtes 85 dégâts pour 100 chakra
=> Lors de la deuxième partie, l'adversaire n'a que son armure pour se protéger. (Cette partie est permutable)
Jounin : Coût x1/Dégâts x1
Senin/Anbu : Coût x2/Dégâts x2
Kage : Coût x3/Dégâts x3

Coup de Roc (4 pts d’action)
Accessible à partir du rang Jounin
N.B : Vous transformez vos poings en rochers gigantesques et attaquez votre adversaire avec.
=> Pour 100 chakra vous faites 80 dégâts.
Jounin : Coût x1/Dégâts x1
Senin/Anbu : Coût x2/Dégâts x2
Kage : Coût x3/Dégâts x3

Dragon (2 pts d’action)
Accessible à partir du rang Jounin
N.B : Vous utilisez la force du Dragon d’Iwa pour attaquer avec une force gigantesque.
=>Pour 80 chakra vous faites 60 dégâts.
-Chuunin : Coût x1, Dégâts x1
-Jounin: Coût x2, Dégâts x2
-Anbu/Senin : Coût x3, Dégâts x3
-Kage: Coût x4, Dégâts x4
Désormais et pendant 2 tours, votre Garde est doublée grâce à la bénédiction du Dragon.
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