ATTENTION:
Ces techniques sont réservées aux spécialistes Taijutsu.
C'est à dire des personnes qui ont décidé de se consacrer essentiellement au Taijutsu en délaissant les autres styles de Combat, pour pouvoir apprendre ces techniques il faut avoir la maîtrise en Taijutsu !!
TAIJUTSU UNIVERSEL:
Ces techniques sont accessibles à tous les villages et sont presque toutes passives.
Maîtrise du Taïjutsu (Une fois apprise s’utilise tout le temps)
Accessible à partir du rang Etudiant
N.B : Le spécialiste Taijutsu a appris à utiliser ses poings et ses pieds comme des armes. Il rajoute +5 quand il frappe avec ses mains nues ou avec une arme, ou lorsqu'il utilise une technique de Taijutsu.
=> Ne consomme pas de Chakra mais doit être obligatoirement appris pour pouvoir utiliser les techniques de Tai de niveau étudiant à Chuunin.
Rage (1 pt d'action)
Accessible à partir du rang Etudiant
NB: Le pro-Taï peut se surpasser plus que quiconque dans des enchaînements. Cette technique est le fruit de vitesse, d'entraînement et d'habitude.
=> Pour 30 chakra pour activer, puis 20 par tour pour maintenir, le spécialiste du corps à corps utilise toute sa rage de combattre pour caser un coup supplémentaire dans un enchaînement.
C'est à dire que si le pro-Tai attaque 2 fois consécutivement (ou plus) avec ces poings ou une arme de corps à corps une même personne, alors on ajoutera dans le décompte une attaque supplémentaire dans le même style que les précédentes.
Étudiant : Coût x1/Action x1
Genin : Coût x2/Action x2
--Maximum Genin --
/!Attention, cette technique ne marche pas pour les clones, sauf KB, CS !
Maximum 1 par tour !!
Insaisissable tel le Vent (Une fois apprise s’utilise tout le temps)
Accessible à partir du rang Genin
N.B : Le spécialiste Taijutsu a appris à esquiver de façon optimale, de façon à affronter efficacement nombre d’adversaires en même temps. Lorsqu’une esquive est déclarée, le spécialiste gagne un bonus de VIT supplémentaire.
=> -Genin: +4
-Chuunin: +6
-Jounin: +8
-Anbu/Senin: +10
-Kage: +12
La Chute du Ninja(2pts d'action)
Accessible à partir du rang Genin
N.B : Enchaînement qui consiste dans un premier temps à donner un coup de pied puissant dans le menton de l'adversaire, celui-ci va s'élever dans les airs, et là, vous finissez l'enchaînement en tournant autour de celui-ci en lui assénant des coups puissants et mortels pour ensuite l'envoyer dans le décor.
=> Pour 50 chakra, vous infligez 43 dégâts.
-Genin: Coût x1, Dégâts x1.
-Chuunin: Coût x2, Dégâts x2.
-Jounin: Coût x3, Dégâts x3.
-Senin/Anbu: Coût x4, Dégâts x4.
-Kage: Coût x5, Dégâts x5.
La technique vous permet si vous le souhaitez d'envoyer votre adversaire à distance, pour cela précisez le durant votre combat.
Maîtrise du Chakra Offensif (Une fois apprise il suffit de dire à l’arbitre que vous l’utilisez. Ne prend pas de coup d’action, il suffit de le dire)
Accessible à partir du rang Genin
N.B : Le spécialiste Taïjutsu a appris à concentrer son Chakra de façon plus intense lors d’attaques au corps à corps.
=> Pour 10 de Chakra vous faites +5 Dégâts à mains nues.
-Genin: Coût x1, Dégâts x1.
-Chuunin: Coût x2, Dégâts x2.
-Jounin: Coût x3, Dégâts x3.
-Senin/Anbu: Coût x4, Dégâts x4.
-Kage: Coût x5, Dégâts x5.
Combinable avec le poing Kunai, les griffes et le Gant métallique
La Volonté du Ninja (s'utilise automatiquement)
Accessible à partir du rang de Chuunin.
NB : Le pro-Taï, devenu un très grand guerrier, est capable de surmonter les limites de son corps et de son esprit afin de continuer le combat et ce, malgré le fait qu'il soit à court de force.
=> Dès que le pro-Taï arrive à 0 PV ou chakra, son esprit combatif se réveille et lui permet de rester conscient durant encore 1 tour.
Chuunin : Tour x1
Jounin : Tour x2
Anbu/Senin : Tour x3
Kage : Tour x4
Désarmer (1pt d'action)
Accessible à partir de rang Chuunin
N.B:Le maître Taïjutsu peut apprendre à attraper l’arme de ses adversaires sans se blesser et à s’en débarrasser.
=> Pour 20 Chakra, vous vous débarrassez de l’arme de jet lancée par votre adversaire, en vol.
=> Pour 40 de Chakra, vous rattrapez l’arme de jet lancée par votre adversaire. (Dans ce cas vous pouviez la relancer immédiatement)
Le Contrôle Parfait du Taijutsu (Une fois apprise s’utilise tout le temps)
Accessible à partir du rang Jounin
N.B : Le spécialiste Taïjutsu a appris à utiliser ses poings et ses pieds comme des armes encore plus puissantes car il arrive à faire beaucoup plus mal. Il rajoute +10 quand il frappe au corps à corps (main nue, armes, techniques Taijutsu)
=> Ne consomme pas de Chakra mais doit être obligatoirement appris pour pouvoir apprendre et utiliser les techniques Tainjutsu de Niveau Jounin et plus.
Cette technique remplace "La Maîtrise du Taijutsu", c'est le niveau au dessus de cette technique, les bonus de cette technique ne s'ajoute pas avec ceux de "La Maîtrise...", une fois apprise "Le contrôle Parfait du Tainjutsu" remplace "La Maîtrise en Taijutsu". (Malgré cela, les deux techniques doivent apparaître dans votre fiche.)