Note : Les utilisateurs du Sakyu peuvent, moyennant 40 gils, se procurer une gourde immense à accrocher dans leur dos. Ils auront un malus de vitesse pour l'esquive de 3 points mais pourront ainsi utiliser les techniques de Sakyu pour la plupart, et sans au préalable utiliser la technique du désert, mais vous n'aurez le bonus de chakra que de moitié, soit -15 chakra. Si vous avez une gourde et le terrain ensable, les bonus de chakra s'additionnent.
Maitrise du sable (une fois apprise s'utilise tout le temps)
Rang Anbu/Sennin
N.B : L'utilisateur de cette technique a appris à combiner le vent et la terre afin d'utiliser le sable. Après avoir longuement manier des étendues de dunes et créé du sable il a finalement appris à le manipuler.
=> Ne nécessite pas de chakra mais doit être obligatoirement apprise pour pouvoir apprendre et utiliser les techniques de Sakyu.
/!\ Les techniques de Sakyu coûte 30 de chakra en moins si le terrain est un terrain de sable. /!\
Le Désert (2 points d'action)
Rang Anbu/Sennin
N.B : L'utilisateur a désormais appris à évaporer toute l'eau d'un endroit très rapidement et peut changer tout le terrain en sable, dans d'énormes proportions. Ainsi, il peut mieux utiliser les techniques de Sakyu et a toujours du sable à disposition.
=> Pour 90 points de chakra, l'utilisateur du Sakyu change le terrain en terrain sable, peu importe la nature du terrain il n'est désormais que sable ( sauf si c'est un terrain rocheux, il est sable et roche)
Anbu/Sennin/Kage : x1
/!\ Ne fonctionne pas sur terrains volcaniques /!\
L'armure de sable (Nécessite 1 point d'activation)
Rang Anbu/Sennin
N.B : Cette technique nécessite beaucoup de chakra, car il faut à la fois maintenir le sable contre le corps, et le compresser afin qu'il soit le plus dur possible et puisse formée une véritable armure. Cependant, cette technique permet à l'utilisateur d'encaisser toutes les attaques avec facilité.
=> Pour 130 de chakra d'activation et 15 chakra par tour, une armure vous recouvre empêche toute les attaques qui font moins de 100 dégâts (après calcul) de vous infliger le moindre dégâts. Si les dégâts sont supérieurs à 100 (après calcul), l'armure se brise et ils sont divisés par deux.
Ranb Anbu/Sennin/Kage : tout en x1
La volontée du maitre du désert (1 point d'activation)
Rang Anbu/Sennin
N.B : Si vous activez cette technique, le sable se soumettra entièrement à votre volonté. Il faut être sur un terrain ensablé ou posséder une gourde, cependant, pour l'employer. Mais si vous remplissez l'une de ces conditions le sable vous protégera automatiquement des attaques ennemis. Selon sa vitesse il ne pourra pas vous toucher avec des attaques physiques et les ninjutsu seront freinés dans leurs puissances par votre armure de sable. C'est l'une des parties de la défense absolue du sable.
=> Pour 115 de chakra d'activation, le sable se soumet à votre volonté, vous devez payer 10 points de chakra par tour pour maintenir la technique. Toutes les attaques physiques d'un adversaire ayant moins de vitesse que votre savoir ne passent pas. Les attaques comme les ninjutsus voient leurs dégâts réduits de 3/10. Les genjutsus passent.
Anbu/Sennin/kage : tout en x1
/!\ Il faut être sur un terrain ensablé ou posséder une gourde pour utiliser cette technique /!\
Interférence (3 points d'action)
Rang Anbu/Sennin
N.B : Si vous utilisez cette technique le sable rentre dans vos oreilles et protège votre cerveau contre les genjutsus pures (ne marchent pas face aux genjutsus des Yamanakas ou le Tsukiyomi). C'est un apprentissage dangereux, quelques personnes ont déjà toucher un mauvais nerf. C'est un bouclier à double tranchant.
=> Pour 110 de chakra et une perte de 10 et Pdvs vous pouvez rompre un genjutsu quelqu'il soit et quelque soit son lanceur. Cependant, il vous faut plus de 30 en maitrise.
Le sarcophage du désert(5 points d'action)
Rang Anbu/Sennin
N.B : L'utilisateur de cette technique utilise le sable pour broyer l'un des membres de l'adversaire.
=> Pour 250 chakra, l'adversaire voit l'un de ses membres broyés par le sable et perd donc 5 points de maitrise et de force si c'est un bras, et 3 de maitrise et 10 de vitesse si c'est une jambe. Il prend 60 dégâts.
Anbu/Sennin : tout en x1
Kage : coût : 160, -7 mai et for, ou -5 mai et -12 vitesse
La ''Défense absolue'' (1 tour complet)
Rang Anbu/Sennin
N.B : L'utilisateur créé une boule de sable qui s'enroule tout autour de lui et se solidifie. Elle est réputée infranchissable et possède énormément de pvs. On ne peut pas attaquer si quelqu'un est à l'intérieur, même par genjutsu, le sable créant des interférences.
=> Pour 200 chakra vous vous enfermez dans la Défense absolue. Elle a 6000 pvs et rien ne passe à travers. Si vous êtes à l'intérieur vous ne pouvez pas attaquer et votre adversaire ne peut pas vous attaquer. Si vous parvenez à passer trois tours dedans elle s'abaisse et l'attaque ultime des manieurs de sable se déclenche : l'avalanche de sable. Cette avalanche cause 200 dégâts nets à toutes les personnes présentes sur le terrain mis à part vous.
/!\ Il faut être sur un terrain sable pour utiliser cette technique /!\