Futon
Futon bushin no jutsu (1 pt d’action)
Accessible à partir du rang d’étudiant
N.B : Technique qui permet de créer un clone de sable.
Ces clones ne vous permettent pas, en Rp et dans un combat, de chercher/trouver une cible ou d'observer les alentours.
=> Pour 8 de chakra, vous créez 1 clone.
Etudiant : 3 clones maxi
Genin : 5 clones maxi
Chunin : 7 clones maxi
Jounin : 9 clones maxi
Anbu/Senin : 12 clones maxi
Kage : 15 clones maxi
Nécessite un terrain de sable
Futon, le souffle de vent (1 pt d’action)
Accessible à partir du rang Etudiant
N.B : Technique permettant de souffler avec sa bouche et d’amplifier cet air pour créer un vent puissant.
=> Pour 30 de chakra vous faites 23 Dégâts.
Etudiant : Coût x1, Dégâts x1
Genin : Coût x2, Dégâts x2
Chunin : Coût x3, Dégât x3
Jounin : Coût x4, Dégât x4
Anbu/Senin : Coût x5, Dégât x5
Kage : Coût x6, Dégâts x6
Futon : Tornade d’air (2 pts d’action)
Accessible à partir du rang Etudiant
N.B : Vous créez une tornade de vent et vous la projetez sur vos adversaires.
=> Pour 50 de chakra vous faites 43 Dégâts.
Etudiant : Coût x1, Dégâts x1
Genin : Coût x2, Dégâts x2
Chunin : Coût x3, Dégât x3
Jounin : Coût x4, Dégât x4
Anbu/Senin : Coût x5, Dégât x5
Kage : Coût x6, Dégâts x6
Futon : Courant ascendant (1 pt d’action)
Accessible à partir du rang Genin
N.B : Vous utilisez le vent et les courants ascendants pour aller plus vite.
=> Pour 30 de chakra vous avez un bonus de +5 en VIT.
Genin : Coût x1, Bonus x1, 2 Maxi/combat
Chunin : Coût x2, Bonus x2, 4 Maxi/Combat
Jounin : Coût x3, Bonus x3, 6 Maxi/combat
Anbu/Senin : Coût x4, Bonus x4, 8 Maxi/combat
Kage : Coût x5, Bonus x5 12 Max/Combat
Futon : Le vol de l’ombre (2 pts d’action)
Accessible à partir du rang Genin
N.B : Vous utilisez le vent pour dépouiller l’adversaire de toutes ses armes.
=> Pour 20 de Chakra vous prenez 2 armes à l’adversaire.
Genin : Coût x1, Bonus x1
Chunin : Coût x2, Bonus x2
Jounin : Coût x3, Bonus x3
Anbu/Senin : Coût x4, Bonus x4
Kage : Coût x5, Bonus x5
Futon : Rafale de Suna (3 pts d’action)
Accessible à partir du rang Chuunin
N.B : Vous créez une rafale de vent et vous la propulsez sur l’adversaire.
=> Pour 70 de Chakra vous faites 55 Dégâts.
Chunin : coût x1, dégâts x1
Jounin : coût x2, dégâts x2
Anbu/Senin : coût x3, dégâts x3
Kage : coût x4, dégâts x4
Futon : Lame de vent (1 pt d’action)
Accessible à partir du rang Chuunin
N.B : Vous créez une lame de vent, incassable et inévitable car inexistante concrètement.
=> Pour 70 de Chakra vous créez une lame de 15 de Dégâts par touche (S’utilise comme une arme de corps à corps normale)
Chunin : coût x1, dégâts x1
Jounin : coût x2, dégâts x2
Anbu/Senin : coût x3, dégâts x3
Kage : coût x4, dégâts x4
Futon : distorsion de l’air(2pts d'action)
Accessible a partir du rang Chuunin
N.B : Envoie non seulement un puissant vent mais engendre une augmentation de la pression atmosphérique qui donne de gros dommages à l'ennemi et l'empêche d'agir à cause de la pression de l'air. Cette technique annule l'action que l'adversaire était en train d'accomplir.
=>Pour 90 de chakra vous faites 60 dégâts et l'adversaire voit sa première action annulée.
Chunin : coût x1, dégâts x1, paralysé x1
Jounin : coût x2, dégâts x2, paralysé x2
Anbu/Senin : coût x3, dégâts x3, paralysé x3
Kage : coût x4, dégâts x4, paralysé x4
Futon : Onde d’air (4 pts d’action)
Accessible à partir du rang Jounin
N.B : Vous concentrez votre chakra à la surface de votre corps et vous le projetez vers l’adversaire en une onde de vent transparente.
=> Pour 110 de Chakra vous faites 80 Dégâts, si l’adversaire est au corps à corps vous l’envoyez a distance, technique utilisable uniquement au Corps à Corps contrairement à toutes les autres.
Jounin : coût x1, dégâts x1
Anbu/Senin : coût x2, dégâts x2
Kage : coût x3, dégâts x4
Futon no jutsu (2 pts d’action)
Accessible à partir du rang Jounin
N.B : Vous ajoutez l'élément vent sur votre arme pour 2 actions. Le bonus de votre arme est valable pour tout le combat.
Ou vous ajoutez pour 2 actions supplémentaires à la technique que vous voulez utiliser, de votre élément.
=> Pour 30 chakra, votre technique inflige 25 dommages supplémentaires. Alors que votre arme pour le même chakra inflige 5 dommages supplémentaires.
Jounin : coût x1, dégâts x1
Anbu/Senin : coût x2, dégâts x2
Kage : coût x3, dégâts x4
Attaque des quatre vents (4 pts d’action)
Accessible à partir du rang Jounin
N.B : Vous faites appel aux quatre vents pour attaquer votre adversaire.
=> Pour 100 chakra vous faites 80 dégâts.
Jounin : coût x1/dégâts x1
Senin/Anbu : coût x2/dégâts x2
Kage : coût x3/dégâts x3
Tornade déchirante (4 pts d'actions)
Accessible à partir du rang Anbu/senin.
NB : Cette technique projette un vent tellement violent autour de soi que tout ce qui se trouve proche ou éloigné est aspiré et est détruit par les courants d'air.
=>Pour 200 de chakra vous faites 170 dégats sur tous les adversaires
présents. L'utilisateur de cette technique doit avoir un NIN d'au moins 30 pour exécuter la technique.
Anbu/senin coût X 1, Dégats X 1
Kage coût X 2, Dégats X 2