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 Ninjutsu Raiton

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Ninjutsu Raiton Empty
MessageSujet: Ninjutsu Raiton   Ninjutsu Raiton Icon_minitimeSam 7 Mar - 14:10

Raiton
Raiton bushin no jutsu (1 pt d’action)
Accessible à partir du rang d’étudiant
N.B : Technique qui permet de créer un clone électrique.
Ces clones ne vous permettent pas, en Rp et dans un combat, de chercher/trouver une cible ou d'observer les alentours.

=> Pour 8 de chakra, vous créez 1 clone.
Etudiant : 3 clones maxi
Genin : 5 clones maxi
Chuunin : 7 clones maxi
Jounin : 9 clones maxi
Anbu/Senin : 12 clones maxi
Kage : 15 clones maxi
Raiton : Champ de protection (2 pts d’action)
Accessible à partir de rang Etudiant
N.B : Technique permettant de créer un champ électromagnétique autour de notre corps et qui blesse l’adversaire quand il frappe.
=> Pour 50 de chakra, vous faites 5 dégâts/ touche de l’adversaire, durée : 3 tours
Etudiant : coût x1, dégâts x1, durée x1
Gennin : coût x2, dégâts x2, durée x2
Chuunin : coût x3, dégâts x3, durée x3
Jounin : coût x4, dégâts x4, durée x4
Anbu/Senin : coût x5, dégâts x5, durée x5

Raiton : Lumière de foudre (2 pts d’action)
Accessible à partir de rang Etudiant
N.B : Vous concentrez votre chakra et créez un éclair qui sort de votre bouche.
=> Pour 50 de chakra, vous faites 43 dégâts.
Etudiant : coût x1, dégâts x1
Gennin : coût x2, dégâts x2
Chuunin : coût x3, dégâts x3
Jounin : coût x4, dégâts x4
Anbu/Senin : coût x5, dégâts x5
Kage : coût x6, dégâts x6
Raiton : Aimant de tonnerre(1 pt d'action)
Accessible à partir de rang Genin
N.B : Vous concentrez votre Chakra dans votre main ce qui crée grâce a la foudre un aimant.
=> Pour 30 de Chakra vous récupérer 2 armes, les armes que vous récupérer peuvent être a vous ou a votre adversaire.
Genin : coût/dégâts x1
Chuunin : coût/dégâts x2
Jounin : coût/dégâts x3
Anbu/Senin : coût/dégâts x4
Kage : coût/dégâts x5
Raiton : Eclair paralysant(3 pts d'action)
Accessible à partir du rang Genin
N.B : Vous générer un éclair que vous abattez sur l’adversaire. Celui-ci, en plus de prendre des dégâts ne peut pas bouger à cause de l’électricité statique.
=> Pour 50 de Chakra vous faites 33 Dégâts et l’adversaire a 10 de vitesse en moins pour le prochain tour.
Genin : coût/dégâts x1, tour x1
Chuunin : coût/dégâts x2, tour x2
Jounin : coût/dégâts x3, tour x3
Anbu/Senin : coût/dégâts x4, tour x4
Kage : coût/dégâts x5, tour x5
Raiton : Orage de Kumo(4 pts d'action)
Accessible à partir du rang Chuunin.
N.B : Vous créez un orage d’éclair en concentrant votre chakra. Vous rendez le ciel noir et vous vous fondez dedans.
=> Pour 70 de Chakra vous faites 55 Dégâts et restez invisible auprès de l’adversaire pendant 1 tour. (L’adversaire ne vous voie pas, mais il peut vous sentir si ce sens est développer ou vous entendre)
Chuunin : coût/dégâts x1
Jounin : coût/dégâts x2
Anbu/Senin : coût/dégâts x3
Kage : coût/dégâts x4
Raiton : Lumière de Kumo(2 pts d'action)
Accessible à partir du rang Chuunin
N.B : Vous Générez de la lumière ce qui ébloui votre adversaire.
=> Pour 50 de Chakra vous gagnez l’initiative pour le tour suivant.
L'éclair (2 pts d'action)
Accessible à partir du rang Chunin
N.B : Vous concentrez votre chakra dans votre paume et envoyez un éclair à votre adversaire. Cette attaque est particulièrement bruyante et meurtrière.
=> Pour 80 de Chakra vous faîtes 70 dégâts. Limite par combat: 2, de plus vous perdez 10 de vie, à chaque utilisation.
Chuunin : coût x1, dégats x1, limite x1, perte de vie: x1
Jounin : coût x2, dégats x2, limite x2, perte de vie: x2
Anbu/Senin : coût x3, dégats x3, limite x3, perte de vie: x3
Kage : coût x4, dégats x4, limite x4, perte de vie: x4
L'éclair noir (4 pts d'action)
Accessible à partir de rang Jounin
N.B : Eclair noir, celui ci n‘a pour but que de tuer.
=> Pour 130 de chakra, vous faites 115 dégâts, nécessite d‘avoir 35 de vitesse, limite par combat, 1 seul. Vous perdez 20 de vie.
Jounin : coût/dégâts x1
Anbu/Senin : coût/dégâts x2
Kage : coût/dégâts x3
Mjollnir (4 pts d'actions)
Accessible à partir du rang d'Anbu/senin.
NB : Vous déchainez grace à cette technique la foudre divine qui s'abat sur votre adversaire pouvant entrainer le coma immédiat.
=>Pour 200 de chakra vous faites 150 de dégats et si il y a une différence de plus de 15 entre votre NIN et celui de votre ennemi alors celui-ci se retrouve dans le coma. L'utilisateur de cette technique doit avoir un NIN d'au moins 35 pour pouvoir l'éxécuter.
Anbu/senin coût X 1, Dégats X 1
Kage coût X 2, Dégats X 2
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