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 Ninjutsu Doton

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Ninjutsu Doton Empty
MessageSujet: Ninjutsu Doton   Ninjutsu Doton Icon_minitimeSam 7 Mar - 14:10

Doton

Doton, bushin no jutsu (1 pt d’action)
Accessible à partir du rang d’étudiant
N.B : Technique qui permet de créer un clone de roche.
Ces clones ne vous permettent pas, en Rp et dans un combat, de chercher/trouver une cible ou d'observer les alentours.

=> Pour 8 de chakra, vous créez 1 clone.
Etudiant : 3 clones maxi
Genin : 5 clones maxi
Chunin : 7 clones maxi
Jounin : 9 clones maxi
Anbu/Senin : 12 clones maxi
Kage : 15 clones maxi
Necessite un terrain Rocheux
Doton, expulsion rocheuse (1 pts d’action)
Accessible a partir du rang Etudiant
N.B : Vous pouvez contrôler des cailloux que vous allez diriger vers l’adversaire.
=> Pour 30 de chakra vous faites 23 Dégâts.
Etudiant : Coût x1, Dégâts x1
Genin : Coût x2, Dégâts x2
Chunin : Coût x3, Dégât x3
Jounin : Coût x4, Dégât x4
Anbu/Senin : Coût x5, Dégât x5
Kage : Coût x6, Dégâts x6
Doton, Yonimuma, les marécages des limbes (2 pts d’action)
Accessible a partir du rang Etudiant
N.B : Vous pouvez créer une mare qui paralyse l’adversaire.
=> Pour 50 chakra l’adversaire est paralysé pendant 2 pa.
Etudiant : Coût x1, paralysie x1
Genin : Coût x2, paralysie x2
Chunin : Coût x3, paralysie x3
Jounin : Coût x4, paralysie x4
Anbu/Senin : Coût x5, paralysie x5
Kage : Coût x6, paralysie x6
Le rempart de terre (2 pts d’action)
Accessible a partir du rang Genin
N.B : Technique qui permet de créer un mur de terre qui protège des attaques frontales.
=> Pour 60 de chakra, votre mur tient jusqu’à 150 PV de dégâts. Lorsqu’il arrive à 0 PV, il disparaît.
Genin : coût x1, résistance x1
Chunin : coût x2, résistance x2
Jounin : coût x3, résistance x3
Anbu/Senin : coût x4, résistance x4
Kage : coût x5, résistance x5
La prison de roche (2 pts d’action)
Accessible a partir du rang Genin
N.B : Vous emprisonnez votre adversaire dans une prison de terre.
=> Pour 65 chakra l’adversaire est emprisonné pendant 1 tour, et perds 40 chakra/tour. La prison de roche dispose de 290pv.
Genin : Coût x1, Tours x1, Prison : 290
Chuunin : Coût x2, Tours x2, Prison : 700
Jounin : Coût x3, Tours x3, Prison : 1900
Senin/Anbu : Coût x4, Tours x4, Prison : 4800
Kage : Coût x5, Tours x5, Prison : 7000
/!\Pendant que l'adversaire est dans la prison, il ne peut recevoir d'attaques.
/!\A l'intérieur de cette cage, le clonage est possible.

La décapitation fatale (3 pts d’action)
Accessible a partir du rang Chuunin
N.B : vous pouvez vous enfouir sous terre et prendre l’adversaire par les pieds pour l’enfouir a son tour.
=>Pour 70 chakra vous infligez 40 dégâts et pour se sortir de sa position, l'adversaire devra utiliser 3 pa.
Chuunin : coût x1/dégâts x1
Jounin : coût x2/dégâts x2
Senin/Anbu : coût x3/dégâts x3
Kage : coût x4/dégâts x4
Doton Dochuu no Eigyo (1 pts d’action)
Accessible a partir du rang Chuunin
N.B : Vous pouvez ne faire qu'un avec le sol, et n‘en sortir qu‘une fois au loin de la bataille.
=> Vour pouvez fuir le combat avec 2 autres personnes ou vous cacher sous terre, et si tel était le cas, vous êtes non seulement caché, mais au tour suivant, vous disposez d'une action supplémentaire, une action de surprise, tout cela pour seulement 25 chakra. Néanmoins, vous devez préciser votre choix (se cacher ou fuir) dans l'action nécessaire à la technique.(vous devez être sur le sol pour utiliser cette technique)
A partir de chuunin : coût x1

La grande motte de terre (4 pts d’action)
Accessible a partir du rang Chuunin
N.B : Vous soulevez de la terre et lancer la motte sur l’adversaire.
=> Pour 70 chakra vous infligez 55 dégâts.
Chuunin : coût x1/dégâts x1
Jounin : coût x2/dégâts x2
Senin/Anbu : coût x3/dégâts x3
Kage : coût x4/dégâts x4
Le dragon de boue (4 pts d’action)
Accessible a partir du rang Jounin
N.B : Vous pouvez cracher de la boue qui prends la forme d’un dragon.
=> Pour 100 chakra vous infligez 80 dégâts.
Jounin : coût x1/dégâts x1
Senin/Anbu : coût x2/dégâts x2
Kage : coût x3/dégâts x3
Gaia (4 pts d'actions)
Accessible à partir du rang Anbu/senin.
NB : Grace à cette technique vous pouvez réveiller la terre qui se chargera d'engloutir l'ennemi que vous ciblez.
=>Pour 200 de chakra vous faites 150 de dégats sur un adversaire et si il y a plus de 15 de différence entre votre niveau de NIN et celui de l'adversaire ce dernier sera prisonnier sous la terre avec l'incapacité de bouger (il lui faudra dédier 3 pa pour se sortir de sa situation)
L'utilisateur de la technique doit avoir un NIN de plus de 25 pour éxécuter cette technique.
Anbu/senin coût X 1, Dégats X 1
Kage coût X 2, Dégats X 2
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