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 Ninjutsu Katon

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Maître des règles
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Date d'inscription : 06/03/2009

Ninjutsu Katon Empty
MessageSujet: Ninjutsu Katon   Ninjutsu Katon Icon_minitimeSam 7 Mar - 14:09

Katon
Katon : Honenza no jutsu (coût d’activation: 1pt d’action)
Accessible à partir du rang d’étudiant
N.B : Technique permettant d’expulser de sa bouche des petites boules de feu.
=> Pour 30 de chakra, vous faites 23 dégâts.
Etudiant : coût x1, dégâts x1
Gennin : coût x2, dégâts x2
Chuunin : coût x3, dégâts x3
Jounin : coût x4, dégâts x4
Anbu/Senin : coût x5, dégâts x5
Kage : coût x6, dégâts x6
Katon : Bouclier de flammes (coût d’activation : 2pts d’action)
Accessible à partir du rang étudiant
N.B : Technique permettant de créer un bouclier de flammes autour de notre corps et qui blesse l’adversaire quand il frappe.
=> Pour 50 de chakra, vous faites 5 dégâts/ touche de l’adversaire, durée : 3 tours
Etudiant : coût x1, dégâts x1, durée x1
Gennin : coût x2, dégâts x2, durée x2
Chuunin : coût x3, dégâts x3, durée x3
Jounin : coût x4, dégâts x4, durée x4
Anbu/Senin : coût x5, dégâts x5, durée x5
Kage : coût x6, dégâts x6, durée x6
Katon : clone de flammes (coût d’activation : 1pt d’action)
Accessible à partir du rang étudiant.
N.B : Technique permettant de créer un ou plusieurs clones de flammes.
Ces clones ne vous permettent pas, en Rp et dans un combat, de chercher/trouver une cible ou d'observer les alentours.

=> Pour 8 de chakra, vous créez un clone.
Etudiant : 3 clones maxi
Gennin : 5 clones maxi
Chuunin : 7 clones maxi
Jounin : 9 clones maxi
Anbu/Senin : 12 clones maxi
Kage : 15 clones maxi
Katon : Karyuu Edan (coût d’activation : 2pts d’action)
Accessible à partir du rang de Genin
N.B : Technique permettant de lancer une longue flamme.
=> Pour 50 de chakra, vous faites 43 dégâts.
Genin : coût x1, dégâts x1
Chuunin : coût x2, dégâts x2
Jounin : coût x3, dégâts x 3
Anbu/Senin : coût x4, dégâts x4
Kage : coût x5, dégâts x5

Katon : Mur de flammes
(coût d’activation : 2pts d’action)
Accessible à partir du rang Genin
N.B : Technique permettant de créer un mur de flammes qui protège des attaques frontales.
=> Pour 50 de chakra, votre mur tient jusqu’à 125 PV de dégâts. Lorsqu’il arrive à 0 PV, il disparaît.
Gennin : coût x1, résistance x1
Chuunin : coût x2, résistance x2
Jounin : coût x3, résistance x3
Anbu/Senin : coût x4, résistance x4
Kage : coût x5, résistance x5
Katon : Renforcement de flammes (coût d’activation : 1pts d’action)
Accessible à partir du rang Genin
N.B : Technique permettant de renforcer toutes sortes d’armes avec des flammes.
=> Pour 40 de chakra, bonus de +5 sur une arme.
Gennin : coût x1, bonus x1
Chunin : coût x2, bonus x2
Jounin : coût x3, bonus x3
Anbu/Senin : coût x4, bonus x4
Kage : coût x5, bonus x5
Katon : Ryuuka no jutsu (coût d’activation : 3pts d’actions)
Accessible à partir du rang Chuunin
N.B : Technique permettant de lancer une flamme qui prend l’apparence d’un dragon de feu.
=> Pour 70 de chakra vous faites 60 dégâts
Chunin : coût x1, dégâts x1
Jounin : coût x2, dégâts x2
Anbu/Senin : coût x3, dégâts x3
Kage : coût x4, dégâts x4
Katon Haisekisho (brûlure des nuages de cendres) (1 pts d'actions)
Accessible à partir du rang Jounin
NB : Grâce à cette attaque, vous pouvez brûler l'ennemi avec des nuages de cendres, sur une zone.
=>Pour 50 chakra, vous faites 25 dommages à deux ennemis présents sur le terrain, dont vous devez préciser l’identité.
Jounin : coût x1/dégâts x1
Senin/Anbu : coût x2/dégâts x2
Kage : coût x3/dégâts x3
Super Nova (4 pts d’action)
Accessible à partir du rang Jounin
N.B : Vous créez une boule de feu géante grâce a vos mains et vous la lancez sur votre adversaire.
=> Pour 100 chakra vous faites 80 dégâts.
Jounin : coût x1/dégâts x1
Senin/Anbu : coût x2/dégâts x2
Kage : coût x3/dégâts x3
Efreet (4 pts d'actions)
Accessible à partir du rang d'Anbu/senin
NB : Grace à cette technique vous projettez les flammes même de l'Enfer sur votre adversaire qui se trouve brûlé continuellement par les flammes.
=>Pour 200 de chakra vous faites 150 de dégâts et les flammes projetés continuent de brûler votre ennemi entrainant 10 points de dégats par tour.
L'utilisateur de cette technique doit avoir un NIN d'au moins 30 pour éxécuter cette technique.
Anbu/senin coût X 1, Dégats X 1
Kage coût X 2, Dégats X 2
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