GENJUTSU offensif :
Shikumi (coût d’activation : 1pt d’action)
Accessible à partir du rang Étudiant.
N.B : Cette technique donne une vision de sa propre agonie à la victime, ce qui la paralyse et l'empêche de bouger.
=> Pour 65 Chakra, l’adversaire perd l’usage de son action 1 et 2 à venir.
Insecte maudit (1 points d’action)
Accessible à partir du rang étudiant
NB : Vous faites croire a votre adversaire que des insectes (araignées, blatte,…) Sont en train de lui monté dessus. Prit de panique, il tente de les tuez avec une de ses armes et se blesse tous seul.
=>Pour 45 chakra vous faite perdre 20 PV a votre adversaire, et si votre sagesse est plus élevée de 10 que le Genjutsu adverse, votre adversaire perd l’usage de l’action 1 de son prochain tour.
Etudiant : Coût x1/ Dégât x1
Genin : Coût x2/ Dégâts x2
Chuunin : Coût x3/ Dégâts x3
Jounin : Coût x4/ Dégâts x4
ANBU/Sennin : Coût x5/ Dégâts x5
Kage : Coût x6/ Dégâts x6
Attention : le nombre de PA perdu n’augmente pas avec le grade de la technique contrairement aux dégâts. Les Aburame ne sont pas touché par cette technique.
Morsure d’illusion (2 pt d’action)
Accessible à partir du rang Genin
N.B : Vous composez des signes qui troublent votre adversaire et votre cible ne sait plus où donner de la tête. Quinze illusions ayant votre reflet, flottent sur le sol en direction du malheureux et commence à se rapprocher encore et encore de sa personne. Le regard fixe, sans laisser paraître aucune émotion, l’adversaire va devenir fou et va attaquer tout qu’il a autour de lui, alliés comme ennemis.
=> Pour 40 de Chakra l’adversaire perd 10 PV et 10 pts de Chakra non prévenables et il fait 10 dégâts calcul taijutsu, frappe à mains nues, à toutes les personnes au corps à corps avec lui. De plus, il perd une action pour se remettre en question lors du prochain tour si le GEN de l'offenseur est supérieur de 20 à la SAG du défenseur.
Genin: Coût x1, Dégâts x1.
Chunin : Coût x2, Dégâts x2.
Jounin : Coût x3, Dégâts x3.
Anbu/Senin : Coût x4, Dégâts x4.
Kage : Coût x5, Dégâts x5.
L‘invasion(coût d’activation : 1pt d’action)
Accessible à partir du rang genin
N.B : Selon vos désirs, des éléments du décors sont transformés en armes d’attaque à distance et se rue vers l’adversaire. Cependant ces éléments ne servent qu’à vous permettre de camoufler votre propre arme à distance et ne font aucun dégâts, ils développent simplement l’effet de surprise.
=> Pour 30 de Chakra, la vitesse ne l’adversaire n’est pas prise en compte dans le calcul de défense.
/!\Il vous faut utiliser 1 point d’action pour la technique, et 1 autre pour lancer votre arme.
Il n’est possible de lancer qu’une seule arme et de toucher qu’une seule cible.
Exemple:
ACTION 1 et 2: Attaque Gaston avec Shuriken Fuma EQ et en utilisant « L’invasion »
Nikimi(coût d’activation : 2 pt d’action)
Accessible à partir du rang Chuunin
N.B : Vous faites voir une vision atroce à votre adversaire, qui le ronge de l’intérieur. L’art de cette technique est d’atteindre le cœur de la cible, et de le forcé à se rappeler de ces propres mauvais souvenirs.
=> Pour 45 de Chakra vous avez l’initiative pour le prochain tour.
Aishuu (coût d’activation : 4 pa)
Accessible à partir du rang Jounin
N.B : Vous vous attaquez au système nerveux de l’adversaire, saturant sa moelle épinière en douleurs diverse. Sous l’effet de l’accumulation, votre adversaire s’évanouie.
=> Pour 90 de chakra, votre adversaire tombe dans le coma.
Attention : Il faut un minimum de 35 de différence entre la sagesse du lanceur et du receveur pour que la technique fonctionne.