Genjutsu d'Altération :
Kasumi Juusha (coût d’activation : 1pt d’action)
Accessible à partir du rang Etudiant.
N.B : Cette technique permet de créer une infinité de clones à l’aspect réel mais qui ne peuvent pas bouger. Chaque fois qu’un des clones est détruit 2 nouveaux apparaissent.
Un clone d'illusion ne peut ni attaquer, ni attraper d'objet
=> Pour 30 de Chakra vous créez 10 clones et à Chaque tour, 2 nouveaux clones apparaissent (rang Kage, c'est aussi 2 apparition/tours).
Pour maintenir l'illusion, vous devez payer 10 chakra/tours
Etudiant : Coût x1, Clone x1.
Genin : Coût x2, Clone x2.
Chuunin : Coût x3, Clone x3.
Jounin : Coût x4, Clone x4.
Anbu/Senin : Coût x5, Clone x5.
Kage : Coût x6, Clone x6.
/! Pour échapper à l'illusion, il faut utiliser la Rupture ou bien frapper le vrai (celui qui génère l'illusion).
En utilisant cette technique, on peut soit aller se cacher derrière ces clones, (=>comme un arbre) ou alors, on peut se mélanger avec eux. (=>situation normale)
Pour qu’un allié / ennemi puisse se cacher dans les clones, il lui faut utiliser la métamorphose.
Illusion Berserker(4 points d'action)
Accessible à partir du rang Chuunin.
N.B: L'adversaire devient instable et augmente en puissance. Il se met à attaquer tout ce qui lui tombe sous la main. Abruti par sa rage il devient vulnérable au technique nécessitant un minimum d'intelligence...
=>Pour 50 chakra la cible devient folle et prend 7 vitesse et 7 force. En contrepartie il perd 14 de savoir. La technique dure 2 tours, pendant ces deux tours il y aura un système précis pour voir qui et comment la victime de l'Illusion Berserk attaquera.
Rang Chuunin : Coût x1/Bonus&Malus x1
Rang Jounin : Coût x2/Bonus&Malus x2/Tours 1
Rang Anbu/Sennin/Kage : Coût x3/Bonus&Malus x3Tours 2
/!\ Tout se passera par mp/msn et action par action (sauf cas particulier)
Les deux adversaires proposent chacun de leurs côtés une action que va réaliser celui qui est sous l'emprise de l'illusion (déplacement, attaque, etc.) Puis une fois les propositions pour l'action 1 données, l'arbitre tire au sort et donne le résultat aux deux candidats puis passe à l'action suivante ... Etc.
Miroir cérébral (3 point d'action)
Accessible à partir du rang Chuunin.
N.B : Vous connaissez tellement bien le Genjutsu qu'avec de la concentration, vous arrivez à stimuler votre cerveau et mettre en éveil vos sens pour renvoyer le Genjutsu contre son lanceur dès qu'il tentera d'infiltrer votre esprit.
=>Pour 50 points de chakra par tour vous renvoyez immédiatement la technique de Genjutsu dont vous étiez la cible sur son lanceur. Le coût en chakra peu varier suivant la puissance de la technique.
Rang de la technique a renvoyé (Etudiant, Genin)/ Coût en chakra x1
Rang de la technique a renvoyé (Chuunin)/ Coût de chakra : 70
Rang de la technique a renvoyé (Jounin)/ Coût en chakra : 80
Rang de la technique a renvoyé (Senin/Ambu)/ Coût en chakra : 90
Rang de la technique a renvoyé (Kage)/ Coût en chakra : 100
/!\Attention/!\ Vous ne pouvez renvoyer que les technique que vous connaissez !
L'esprit contrôle le corps. (coût d’activation : 2 pt d’action)
Accessible à partir du rang Jounin.
N.B : Cette technique permet de superposer à la réalité une illusion fixe. Cela permet d’abuser des sens de l’adversaire qui lui croit que c’est vrai. Cette technique ne touche qu'un adversaire à la fois, et il faut la réitérer pour d'autres.
=> Pour 110 de Chakra, l’adversaire perd la faculté d’un sens et l’adversaire ne pourra plus utiliser ce sens pendant tout le combat (vue, toucher …). Il perd donc 1 pt d'action pendant tout le combat.
Le labyrinthe infernal (4 points d'actions)
Accessible à partir du rang Anbu/Sennin
N.B: Une simple technique qui pourtant mettra l'ennemi ciblé dans une situation bien périlleuse, le sol commencera à bouger sous ses pieds et en une fraction de seconde, tout ne sera plus comme avant, votre adversaire est maintenant enfermé dans un labyrinthe, face à sa propre folie.
=>150 chakra semble nécessaire pour que votre adversaire subisse votre loi. Avec cette technique, pour attaquer quelqu'un, la cible devra faire 3 actions préalables pour le retrouver. (Et 1 supplémentaire pour être au corps à corps). De plus, vous ne pouvez plus vous cacher. Si il vous retrouve, vous pouvez utiliser 2 actions pour le semer et tout sera à recommencer pour lui.
Pour maintenir cette technique, il faut payer 70 chakra par tour.
/!\Le fait d'être pro shuljutsu/Inuzuka/Aburame/Uchiwa/Hyûuga n'y changera rien. Votre état ne vous permet pas d'utiliser vos sens particuliers. Souffrez, vous n'êtes plus rien face à la puissance du genjutsu.