Iwa no kuni
Semblant de déjà vu (2pt d’action)
Accessible à partir du rang Etudiant
N.B : Vous donnez l’impression à votre adversaire qu’il revient dans le ventre de sa mère et celui-ci se sent tellement bien qu’il est perturbé.
=>Pour 40 chakra vous réalisez cette technique sur votre adversaire et il perd 7 en vitesse pendant 1 tour, tellement son ressentit le met dans un état pas possible, vous devez payer 20 chakra en plus par tour supplémentaire.
Brouillement intense (2pts d’action)
Accessible à partir du rang Genin
N.B : Vous faites croire a votre adversaire qu’il voit flou et du coup celui-ci est déstabilisé et ne peux attaquer son adversaire avec une grande précision.
=>Pour 50 chakra l’adversaire a un malus de 5 de MAI et de VIT pendant 2 tours.
Genin : Coût x1/Malus x1/Tour x1
Chuunin : Coût x2/Malus x2/Tour x2
Jounin : Coût x3/Malus x3/Tour x3
Senin/Anbu : Coût x4/Malus x4/Tour x4
Kage : Coût x5/Malus x5/Tour x5
Rétractation (3pts d’action)
Accessible à partir du rang Chuunin
N.B : Vous faites croire à votre adversaire qu’il a une grande envie de sommeil et que ses paupières sont très lourdes. Celui-ci est donc forcé de fermer les yeux.
=>Pour 70 chakra l’adversaire est paralysé pendant 1 tour et il a une VIT et une MAI réduite de 3 jusqu’à la fin du match.
Chuunin : Coût x1/Malus x1/Tour x1
Jounin : Coût x2/Malus x2/Tour x2
Senin/Anbu : Coût x3/Malus x3/Tour x3
Kage : Coût x4/Malus x4/Tour x4
Larmes (4pts d’action)
Accessible à partir du rang Jounin
N.B : Vous faites croire a votre adversaire qu’il est le coupable de tout les maux du monde, celui-ci va donc se replier sur lui-même et va se mettre a pleurer.
=>Pour 85 chakra votre adversaire perd 15 PV par tour et est paralysé pour un tour seulement. Vous pouvez faire durer la technique un tour de plus pour 45 chakra supplémentaire.
Jounin : Coût x1/PV x1
Senin/Anbu : Coût x2/PV x2
Kage : Coût x3/PVx3
Fausse disparition (4pts d’action)
Accessible à partir du rang Jounin
N.B : Vous faites croire à votre adversaire que vous disparaissez durant le combat. Donc celui-ci baisse la garde et quand vous revenez il est complètement affolé.
=Pour 130 chakra vous gagnez l’initiative pour 3 tours mais c’est tout de même votre adversaire qui déclare pendant ces 3 tours.
Jounin : Coût x1/Tour x1
Senin/Anbu : Coût x2/Tour x2
Kage : Coût x3/Tour x3