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 Genjutsu de Kiri

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MessageSujet: Genjutsu de Kiri   Genjutsu de Kiri Icon_minitimeSam 7 Mar - 14:21

Kiri no kuni


Touche à tout (2pts d’action)
Accessible à partir du rang Etudiant
N.B : Vous donnez l’impression à votre adversaire qu’on le frappe de partout et du coup celui-ci à du mal à se concentrer.
=>Pour 40 chakra vous duper votre adversaire et il perd 7 en vitesse pendant 1 tour, tellement son ressentit le met dans un état pas possible, vous devez payer 20 chakra en plus par tour supplémentaire.


Antipathie tactile (3pts d’action)
Accessible à partir du rang Genin
N.B : Vous faites croire a votre adversaire qu’il ne sent plus ces mains, du coup il ne peut plus se servir de celles-ci ni pour attaquer a mains nues ni pour faire des techniques.
=>Pour 110 chakra votre adversaire ne peut plus rien faire avec ses mains durant 2 tours.
Genin : Coût x1/Tour x1
Chuunin : Coût x2/Tour x2
Jounin : Coût x3/Tour x3
Senin/Anbu : Coût x4/Tour x4
Kage : Coût x5/Tour x5


Pris dans l’étau (2pts d’action)
Accessible à partir du rang Genin
N.B : Votre adversaire croit qu’il doit traîner des boulets derrière lui, ce qui réduit sa mobilité et donc sa vitesse.
=>Pour 50 chakra l’adversaire va perdre 2 de VIT jusqu’à la fin du match a chaque tour.
Genin : Coût x1/Malus x1/Tour x1
Chuunin : Coût x2/Malus x2/Tour x2
Jounin : Coût x3/Malus x3/Tour x3
Senin/Anbu : Coût x4/Malus x4/Tour x4
Kage : Coût x5/Malus x5/Tour x5


Drainage illusionnant (3pts d’action)
Accessible à partir du rang Chuunin
N.B : Vous faites croire à votre adversaire qu’il est en train de perdre du chakra. Il va donc tellement croire à l’illusion qu’il va croire à celle-ci et perdre véritablement du chakra…
=>Pour 60 chakra l’adversaire perd 5 chakra par tour jusqu’à la fin du match.
Chuunin : Coût x1/Malus x1
Jounin : Coût x2/Malus x2
Senin/Anbu : Coût x3/Malus x3
Kage : Coût x4/Malus x4


Descente aux enfers (4 pts d’action)
Accessible à partir du rang Jounin
N.B : Vous faites croire a votre adversaire qu’on essaye de le tirer vers le sol et du coup celui-ci s’affole.
=Pour 130 chakra vous gagnez l’initiative pour 3 tours mais c’est tout de même votre adversaire qui déclare pendant ces 3 tours.
Jounin : Coût x1/Tour x1
Senin/Anbu : Coût x2/Tour x2
Kage : Coût x3/Tour x3
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