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 Genjutsu de Kumo

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MessageSujet: Genjutsu de Kumo   Genjutsu de Kumo Icon_minitimeSam 7 Mar - 14:22

Kumo no kuni


Le bruit qui court (2pts d’action)
Accessible à partir du rang Etudiant
N.B : Vous faites croire à votre adversaire qu’il entend des kunaïs fuser de partout et du coup celui-ci va se mettre en garde pour essayer de les esquiver. Malheureusement les bruits continuent et rien ne vient.
=>Pour 40 chakra vous duper votre adversaire et il perd 7 en vitesse pendant 1 tour, tellement son ressentit le met dans un état pas possible, vous devez payer 20 chakra en plus par tour supplémentaire.


Coup de marteau (2pts d’action)
Accessible à partir du rang Genin
N.B : Vous faites croire a votre adversaire qu’il entend un tintement a l’intérieur de son crâne et du coup celui-ci est déstabilisé lorsqu’il doit porter une attaque.
=>Pour 50 chakra l’adversaire a un TAI, NIN, MED et GEN réduit de 5 durant 2 tours.
Genin : Coût x1/Malus x1/Tour x1
Chuunin : Coût x2/Malus x2/Tour x2
Jounin : Coût x3/Malus x3/Tour x3
Senin/Anbu : Coût x4/Malus x4/Tour x4
Kage : Coût x5/Malus x5/Tour x5


Passerelle (3pts d’action)
Accessible à partir du rang Chuunin
N.B : Vous faites croire a votre adversaire qu’il n’entend plus rien et celui-ci doit donc se battre sans pouvoir écouter.
=>Pour 70 chakra l’adversaire est paralysé pendant 1 tour et il a une SAG et un FOR réduite de 3 jusqu’à la fin du match.
Chuunin : Coût x1/Malus x1/Tour x1
Jounin : Coût x2/Malus x2/Tour x2
Senin/Anbu : Coût x3/Malus x3/Tour x3
Kage : Coût x4/Malus x4/Tour x4


Grand sourd (3pts d’action)
Accessible à partir du rang Chuunin
N.B : Votre adversaire ne s’entend plus parler lorsqu’il fait une attaque et du coup ces attaques sont moins efficaces.
=>Pour 50 chakra les dégâts que l’adversaire vous portent sont réduits de 5 jusqu’à la fin du match.
Chuunin : Coût x1/Malus x1
Jounin : Coût x2/Malus x2
Senin/Anbu : Coût x3/Malus x3
Kage : Coût x4/Malus x4


Appellation morbide (4pts d’action)
Accessible à partir du rang Jounin
N.B : Vous faites croire a votre adversaire qu’on l’appelle de partout et du coup celui-ci est affolé et du coup vous pouvez en profiter.
=Pour 130 chakra vous gagnez l’initiative pour 3 tours mais c’est tout de même votre adversaire qui déclare pendant ces 3 tours.
Jounin : Coût x1/Tour x1
Senin/Anbu : Coût x2/Tour x2
Kage : Coût x3/Tour x3
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