Les techniques suivantes permettent d'utiliser son chakra pour se soigner.
// ! \\ Pour apprendre ces techniques il vous faut obligatoirement 'Médecine, l'art de soigner'.
Médecine, l’art de soigner (1 point d’action)
Accessible à partir du rang d’étudiant.
N.B : Permet de devenir un spécialiste du corps humain et de la médecine, ce qui permet d’apprendre toute les techniques de médecine.
=> Cette technique permet d’utiliser l’action « Récupère » qui prend 1 point d’action pendant un combat, cette technique permet de récupérer des PV gratuitement car le médecin connaît tellement bien le corps qu’il sais comment récupérer rapidement sans utiliser de Chakra.
Etudiant : Récupère 5 PV par action, ne peut être utilisé qu’une fois par combat.
Genin : Récupère 5 PV par action, ne peut être utilisé que deux fois par combat.
Chunin : Récupère 10 PV par action, ne peut être utilisé que deux fois par combat.
Jounin : Récupère 10 PV par action, ne peut être utilisé que trois fois par combat.
Anbu/Senin : Récupère 15 PV par action, ne peut être utilisé que trois fois par combat.
Kage : Récupère 20 PV par action, ne peut être utilisé que quatre fois par combat.
Kokubari No jutsu (1point d’action)
Accessible à partir du rang Etudiant
N.B : Permet de prodiguer des soins légers.
=> C’est vous qui décidez de combien vous vous régénérez. Il faut savoir que le maximum de PV que vous pouvez récupérer est de 100. Le coût de chakra et égal a 75% des PV que vous recouvrez. Cette technique est utilisable sur quelqu'un d'autre..
Ex : Je me régénère de 50PV sa me coûtera 50 multiplié par 0.75 (75/100) cela me donne 38 pts de Chakra. Pour le calcul du coût de chakra on arrondi au supérieur.
Empoisonement (X pts d’action ou X est égal au nombre d'arme que vous empoisonez.)
Accessible a partir du rang Etudiant
N.B : Vous pouvez empoisonner votre arme. Si vous touchez votre adversaire avec celle ci l'adversaire est empoisonné.
=> Pour 20 chakra vous pouvez impregner 1 arme d'un chakra violet enpoisonné. Si vous touchez votre adversaire vous l'empoisonez pendant toute la durée du combat, il perd alors 5 PV par tour.
Etudiant/Genin: 20 Chakra, perte de 5PV.
Chunin/Jounin: 30 Chakra, perte de 10PV.
Senin/Anbu: 40 Chakra, perte de 15PV.
Kage: 50 Chakra, perte de 20PV
La naissance de la douleur (2 pts d’action)
Accessible à partir du rang Etudiant.
N.B : Vous concentrez votre chakra dans vos mains et l’injectez dans le corps adversaire ce qui provoque des hémorragies internes.
=> Pour 40 de Chakra vous faites 33 Dégâts.
Etudiant: Coût x1, Dégât x1.
Genin : Coût x2, Dégât x2.
Chunnin : Coût x3, Dégât x3.
Jounin : Coût x4, Dégât x4.
Anbu/Senin: Coût x5, Dégât x5.
Kage: Coût x6, Dégât x6.
Réduction des dégâts (1 pt d’action)
Accessible a partir du rang Genin
N.B : Vous pouvez minimiser les dégâts que vous recevez quel qu’ils soit.
=>Pour 20 chakra la technique inflige 10 dégâts en moins. Ce bonus s’ajoute quand l’arbitre fait la résolution dans la formule de défense.
Genin: Coût x1, Dégâts x1
Chuunin : Coût x2, Dégâts x2
Jounin: Coût x3, Dégâts x3
Anbu/Senin : Coût x4, Dégâts x4
Kage: Coût x5, Dégâts x5
Vivacité (une fois apprise s’utilise tout le temps)
Accessible a partir du rang Genin
N.B : Vous êtes capable de vous surpasser et ainsi de tenir après être normalement tombé inconscient.
=> Alors que vous devriez être tombé inconscient, vous tenez un tour de plus.
Genin : Coût x1, Tour x1
Chuunin : Coût x2, Tours x2
Jounin : Coût x3, Tours x3
Senin/Anbu : Coût x4, Tours x4
Kage : Coût x5, Tours x5
Points vitaux (1 pt d’action)
Accessible a partir du rang Genin
N.B : Vous pouvez récupérer du chakra en vous malaxant les points vitaux.
=> Cette technique permet d’utiliser l’action « Récupère » qui prend 1 pt d’action pendant un combat, cette technique permet de récupérer du chakra gratuitement car le médecin connaît tellement bien le corps qu’il sait comment récupérer rapidement sans utiliser de Chakra.
Etudiant : Récupère 5 Chakra par action, ne peut être utilisé qu’une fois par combat.
Genin : Récupère 5 Chakra par action, ne peut être utilisé que deux fois par combat.
Chuunin : Récupère 10 Chakra par action, ne peut être utilisé que deux fois par combat.
Jounin : Récupère 10 Chakra par action, ne peut être utilisé que trois fois par combat.
Anbu/Senin : Récupère 15 Chakra par action, ne peut être utilisé que trois fois par combat.
Kage : Récupère 20 Chakra par action, ne peut être utilisé que quatre fois par combat.
Scalpel de Chakra ( 2 pts d’action)
Accessible à partir du rang Genin.
N.B : Le ninja concentre une aura puissante de chakra autour de ses mains, créant une lame capable de trancher les muscles et os de l’adversaire sans même laisser une marque sur la peau. Technique qui ne fonctionne qu'au corps à corps.
=> Pour 60 de Chakra vous faites 30 Dégâts pour chaque touche et l’adversaire perd -2 en VIT (Temporaire) , le Scalpel de Chakra dure 3 tours.
Genin : Coût x1, Dégât x1, Perte x1, Tour x1.
Chunin : Coût x2, Dégât x2, Perte x2, Tour x2.
Jounin : Coût x3, Dégât x3, Perte x3, Tour x3.
Anbu/Senin : Coût x4, Dégât x4, Perte x4, Tour x4.
Kage : Coût x5, Dégât x5, Perte x5, Tour x5.
Si la VIT tombe à 0 l’adversaire ne peut plus bouger.
Drain de vie (1 pt d’action)
Accessible a partir du rang chunin
N.B : Vous arrivez a substituer l'energie vitale de l'adversaire afin de vous la restituer a vous même.
=> Pour 70 chakra vous prenez 20PV de l'adversaire et en rendez donc 20 a vous même.
Chunin/Jounin: coûtx1/PVx1
Sanin/Anbu:coûtx2/PVx2
Kage: coûtx3/PVx3
Aiguilles chirurgicales (3 pts d’action)
Accessible a partir du rang Chuunin
N.B : Le médecin a appris a faire des aiguilles de chakra qui peuvent aller se ficher dans l’adversaire et lui drainer du chakra sans laisser aucune trace de blessure.
=>Pour 80 chakra les aiguilles prennent 20 chakra pendant 2 tours.
Chuunin : Coût x1, Dégât x1, Tours x1
Jounin : Coût x2, Dégâts x2 ; Tours x2
Senin/Anbu : Coût x3, Dégâts x3 ; Tours x3
Kage : Coût x4, Dégâts x4, Tours x4
Soushen ( 2 pt d'action)
Accessible à partir du rang Chunin
N.B: Pareil que Kokubari sauf que vous pouvez aller jusqu'a vous régénérer de 300 PV.
Chuususei (3 pts d'action)
Accessible à partir du rang Chunin.
N.B: Technique où l'utilisateur transforme son chakra en courant électrique. Il transmet cette impulsion à l'adversaire, ce qui dérègle son système nerveux.
=> Pour 70 de Chakra l'adversaire perd -5 de VIT (temporaire)
Chunin : Coût x1, Perte x1.
Jounin : Coût x2, Perte x2.
Anbu/Senin : Coût x3, Perte x3.
Kage : Coût x4, Perte x4.
Si la VIT tombe à 0 l’adversaire ne peut plus bouger.
Amplification des blessures (Pas point d’action il suffit de le dire a l’arbitre)
Accessible à partir du rang Chunin
N.B : Tout le monde finit à un moment ou à un autre par céder après avoir subi de nombreuses blessures. Les médecins savent exploiter ces points faibles à leur maximum pour harasser leurs adversaires sur leurs défaillances. Lorsque vous frappez au corps à corps (Poing, arme ou autre), et que vous infligez des dégâts, votre adversaire subira en plus une perte de PV.
=> Pour 20 de Chakra vous amplifiez la blessure de 15 Dégâts.
Chunin : Coût x1, Dégâts x1.
Jounin : Coût x2, Dégâts x2.
Anbu/Senin : Coût x3, Dégâts x3.
Kage : Coût x4, Dégâts x4.
Anesthésie (3 pts d’action)
Accessible à partir du rang Chunin
N.B : Vous êtes capable d’anesthésier un corps pour qu'il ne ressente plus la douleur. Cette capacité nécessite beaucoup de chakra et réduit la résistance de la cible qui a du mal à se concentrer.
=> Pour 40 chakra, vous ignorez les dégâts pendant 2 tour, mais attention : à la fin de ces actions les dégâts seront comptabilisés. Pendant cette période d'anesthésie le corps est insensibilisé mais a la fin de la durée de la technique toute les blessures se ressente.
Chunin : Coût x1, Tours x1.
Jounin : Coût x2, Tours x2.
Anbu/Senin : Coût x3, Tours x3.
Kage : Coût x4, Tours x4.
Souzan Saisei (5 pts d'action)
Accessible à partir du rang Anbu/Senin
N.B: Technique où le ninja se régénère entièrement.
=> Pour 250 de chakra vous vous régénérez entièrement, la VIT perdue revient aussi.
=> A chaque utilisation de cette technique vous perdez -10 PV MAX.
Ex: J'ai 30/50 PV. Je fait la technique et je me retrouve avec 40/40 PV.
L'échange du corps à l'âme
Accessible à partir du rang Jounin
NB: Le médecin connait tellement le bien le corps, qu'il est capable de transformer sa vie en Chakra, et de faire un échange des deux.
=> C'est vous qui choississez les nombres de l'échange ! De 0 à 100 cela ne vous coute qu'1 PA. Au delà de 100 cela coute 4PA.
(ex : Je dit que j'échange 10 PV en 10 pts de Chakra, c'est à dire que je perd 10point de Chakra et regagne 10PV de Chakra tout cela pour 1PA.
Si je dit que j'échange 110Chakra en 110PV, cela me coute 4PA)
L'échange de l'âme au corps
Accessible à partir du rang Anbu/Senin
NB: Le médecin connait tellement le bien le corps, qu'il est capable de transformer son Chakra en vie, et de faire un échange des deux.
=> C'est vous qui choississez les nombres de l'échange ! De 0 à 100 cela ne vous coute qu'1 PA. Au delà de 100 cela coute 4PA.
(ex : Je dit que j'échange 10 pts de Chakra en 10 PV, c'est à dire que je perd 10 pts de Chakra et regagne 10 PV tout cela pour 1PA.
Si je dit que j'échange 110points de Chakra en 110PV, cela me coute 4PA)
Resurrection (4 pts d’action)
Accessible a partir du rang Kage
N.B : Vous arrivez grâce a votre connaissance de la médecine à ranimer un coéquipier
=>Pour 100 chakra et 100 PV vous ramener une personne morte depuis 4 tours maximum à à l'inconscience.