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 Médecine de Konoha

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Date d'inscription : 06/03/2009

Médecine de Konoha Empty
MessageSujet: Médecine de Konoha   Médecine de Konoha Icon_minitimeSam 7 Mar - 14:24

/ !\Ces techniques ne sont utilisables par les médecines de konoha et il faut la panoplie du Médecin de Konoha pour les apprendre…/ !\


Panoplie du Médecin de konoha :

C’est une panoplie qui contient les plantes dont chaque médecin a besoin pour guérir grâce aux plantes, elle est gratuite pour les médecins et contient toutes sortes de plantes, des fioles…

Main verte (1 pt action)
Accessible à partir du rang Etudiant
N.B : Vous avez appris à reconnaître les plantes de soin et savez créer des mélanges d’herbes régénérant les P.V.
=>Pour 25 de Chakra, vous créez un mélange d’herbe pouvant vous régénérer jusqu'à 15 points de vie.
Etudiant : Coût x1/ PV x1
Genin : Coût x2/ PV x2
Chuunin : Coût x3/ PV x3
Jounin : Coût x4/ PV x4
Anbu/Senin : Coût x5/ PV x5
Kage : Coût x6/ PV x6

Plante empoisonnée (1 pt action)
Accessible à partir du rang Genin
N.B : Vous avez appris à connaître les plantes possédant du poison et à vous en servir comme arme.
=> Pour 30 de Chakra, vous créez un shuriken de plante, étant empoisonné et ayant les mêmes caractéristiques qu’un Shuriken basique mais qui disparaît après avoir touché sa cible... La personne que vous atteindrez avec ce Shuriken sera empoisonnée et perdra 5 PV/tour pendant 2 tours
Genin : Coût x1/ Dégâts poison x1/Tour x1
Chuunin : Coût x2/ Dégâts poison x2/Tour x2
Jounin : Coût x3/ Dégâts poison x3/Tour x3
Anbu/Senin : Coût x4/ Dégâts poison x4/Tour x4
Kage : Coût x5/ Dégâts poison x5/Tour x5


Régénération par les plantes (Une fois apprise s’utilise tout le temps)
Accessible à partir du rang Genin
N.B : Vous avez appris à être en harmonie avec les plantes qui peuvent vous régénerer.
=> Tant que vous êtes dans une zone de terrain forêt, les plantes vous régénéreront de 5 PV/tour.
Genin : PV x1
Chuunin : PV x2
Jounin : PV x3
Anbu/Senin : PV x4
Kage : PV x5
/ !\Utilisable seulement dans un terrain Forêt

Onguent Végétale (2 pts d’action)
Accessible à partir du rang Chuunin
N.B : Vous faites une mixture de plantes dont vous vous enduisez, vous créant ainsi une armure végétale.
=>Pour 50 chakra votre armure végétale vous confère un bonus de 5 d’armure durant 2 tours.
Chuunin : Bonus x1/Tour x1
Jounin : Bonus x2/Tour x1
Anbu/Senin : Bonus x3/Tour x1
Kage : Bonus x4/Tour x1

Potion arboricole (3 pts actions)
Accessible à partir du rang Jounin
N.B : Vous faites une potion que vous lancez sur votre adversaire et qui va le paralyser.
=>Pour 100 de Chakra, votre adversaire est paralysé durant 1 tour et toutes ses actions sont annulées pendant ce tour.
Jounin : Coût x1/ Durée x1
Anbu/Senin : Coût x2/ Durée x2
Kage : Coût x3/ Durée x3
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