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 Médecine de Kiri

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Médecine de Kiri Empty
MessageSujet: Médecine de Kiri   Médecine de Kiri Icon_minitimeSam 7 Mar - 14:26

/ !\Ces techniques sont utilisables seulement par les médecins de Kiri et il faut la panoplie du Médecin de Kiri pour les apprendre…/ !\


Panoplie du Médecin de Kiri :

C’est une panoplie qui contient les éléments dont chaque médecin a besoin pour utiliser le poison, elle est gratuite pour les médecins et contient toutes sortes d’ingrédients, des fioles…

Poison bonifiant (1 pt action)
Accessible à partir du rang Etudiant
N.B : Vous avez appris à reconnaître les poisons de soin et savez créer des poisons pouvant vous permettre de vous améliorer
=>Pour 25 de Chakra, vous créez un mélange qui vous permet de gagner 2pts dans une caractéristique de votre choix.
Etudiant : Coût x1/ Bonus x1
Genin : Coût x2/ Bonus x2
Chuunin : Coût x3/ Bonus x3
Jounin : Coût x4/ Bonus x4
Anbu/Senin : Coût x5/ Bonus x5
Kage : Coût x6/ Bonus x6

Anomalie physique (2 pt action)
Accessible à partir du rang Genin
N.B : Vous avez appris a empoisonner votre adversaire par la peau, ses defenses immunitaires vont donc diminuer.
=> Pour 50 chakra l’adversaire a un malus de 4 d’ARM pendant 2 tours.
Genin : Coût x1/ Malus x1/Tour x1
Chuunin : Coût x2/ Malus x2/Tour x2
Jounin : Coût x3/ Malus x3/Tour x3
Anbu/Senin : Coût x4/ Malus x4/Tour x4
Kage : Coût x5/ Malus x5/Tour x5

Acide collant (2 pts action)
Accessible à partir du rang Genin
N.B : Vous créez une potion gluante que vous placez sous les pieds de votre ennemi, votre adversaire marche alors dessus ce qui le rend moins rapide.
=> Pour 30 de Chakra votre adversaire perd 2 de VIT jusqu’à la fin du match.
Genin : Coût x1/ Malus x1
Chuunin : Coût x2/ Malus x2
Jounin : Coût x3/ Malus x3
Anbu/Senin : Coût x4/ Malus x4
Kage : Coût x5/ Malus x5

Impression empoisonnée (3 pts d’actions)
Accessible à partir du rang Chuunin
N.B : Grâce a un poison vous faites croire a votre adversaire qu’il ne peut plus aller au corps a corps ou à distance. Vous devez faire votre choix
=> Pour 50 chakra la technique dure 2 tours.
Chuunin : Coût x1/ Malus x1/ Tour x1
Jounin : Coût x2/ Malus x2/ Tour x2
Anbu/Senin : Coût x3/ Malus x3/ Tour x3
Kage : Coût x4/ Malus x4/ Tour x4

Poison atrophiant (3 pts actions)
Accessible à partir du rang Jounin
N.B : Vous faites une potion que vous allez lancer sur votre adversaire et qui va le paralyser.
=>Pour 100 de Chakra, votre adversaire est paralysé durant 1 tour et toutes ses actions sont annulées pendant ce tour.
Jounin : Coût x1/ Durée x1
Anbu/Senin : Coût x2/ Durée x2
Kage : Coût x3/ Durée x3
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