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 Techniques du clan Yamanaka

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MessageSujet: Techniques du clan Yamanaka   Techniques du clan Yamanaka Icon_minitimeSam 7 Mar - 2:28

Transmission de pensée (1 pt d’action)
Accessible à partir du rang Étudiant
N.B : Cette technique spécifique du clan Yamanaka permet a ses utilisateurs de deviner au prochain tour ce que l’adversaire va vouloir faire.
=> Pour 25 chakra vous devinez les actions de votre adversaire. Votre adversaire déclare. Vous devez payez 10 de chakra par tour our maintenir la technique.
/! L'adversaire peut lancer un duel FOR contre FOR (en perdant son tour) pour essayer de s'extirper de la technique.

Anticipation (1 pt d‘action)
Accessible à partir du rang Étudiant
N.B : Lorsque vous avez appris cette technique et que vous l’activez lors d’un combat vous êtes capable de lire les pensées de votre adversaire instantanément, juste avant son attaque.
=> Vous activez cette technique pour 15 chakra et la conservez pour cette même perte en chakra par tour. Cela vous permet de prévoir plus facilement, 5 points sont rajoutés dans votre formule de défense.

Échange de l’âme (2 pts d’actions)
Accessible à partir du rang Genin
N.B : Cette technique permet aux utilisateurs d’aller visiter l’âme de son adversaire pour l’immobiliser. Pendant ce temps le corps du Yamanaka est passible de recevoir des coups (sa vitesse ne sera pas prit en compte dans la formule de défense) et si le corps qu’il visite reçoit des coups son vrai corps prendra les même.
=>Pour 35 Chakra vous pouvez aller dans le corps de votre adversaire, l’adversaire est donc paralysé. Vous evez payez 15 de chakra pour maintenir l'effet.
/! L'adversaire peut lancer un duel FOR contre FOR (prenant un tour) pour essayer de s'extirper de la technique

Utilisation de l'adversaire (1 pt d’action)
Accessible à partir du rang Genin
N.B : Cette technique uniquement utilisable si l'échange de l'âme est actif permet d'utiliser l'adversaire et d'aller frapper quelqu'un de votre choix.
=>Pour 15 Chakra vous pouvez utiliser le corps de l'ennemi pour faire soit une technique dont celui-ci a connaissance de 1 action et de rang étudiant maximum soit pour frapper avec celui ci au corps à corps ou se frapper lui même. Vous pouvez aussi le faire se déplacer... à vous de choisir, vous êtes le seul maître à bord.

Sacrifice forcé (2 pts d’action)
Accessible à partir du rang Genin
N.B : Lorsque l’utilisateur utilise cette technique contre un adversaire celui-ci se retrouve en train de s’automutiler et celui-ci perd des points de vie sans pouvoir se contrôler.
=>Pour 70 Chakra l’adversaire s’automutile jusqu’à perdre 25 points de vie net sans calculs, de plus, sous le choc, ces deux premières actions à suivre seront inefficaces.
Genin : Coût x1/Dégât x1
Chuunin : Coût x2/Dégât x2
Jounin : Coût x3/Dégât x3
Senin/Anbu : Coût x4/Dégât x4
Kage : Coût x5/Dégât x5

Le demi-échange (2 pts d’action)
Accessible à partir du rang Chuunin
N.B : Vous êtes partiellement a l’intérieur du corps de votre adversaire et en même temps dans votre corps, votre adversaire peut donc bouger mais tous ces gestes prennent le double de temps.
=>Pour 45 Chakra, votre adversaire a besoin du double d'actions pour effectuer sa technique ou son attaque, mais ... Vous aussi. Vous devez payez 20 de chakra ar tour pour maintenir cette technique active.
/! L'adversaire peut lancer un duel FOR contre FOR (qui prendra son tour entier) pour essayer de s'extirper de la technique.

Détournement de pensées (3 pts d’action)
Accessible à partir du rang Chuunin
N.B : L’utilisateur de cette technique est capable de détourner la cible des attaques de son adversaire durant un combat.
=>Pour 40 Chakra une attaque ou une technique d'une seule action est dévié(e) et touche une autre cible (clone, …)
Chuunin : Coût x1/ Action x1
Jounin : Coût x2/ Action x2
Senin/Anbu : Coût x3/ Action x3
Kage : Coût x4/ Action x4

Mensonges illusoires (4 pts d’action)
Accessible à partir du rang Jounin
N.B : Vous faites croire à l‘adversaire, par l’intermédiaire des pensées de celui-ci qu’il vient de perdre son match.
=>Pour 100 chakra votre adversaire croit avoir perdu son combat et ne bouge plus un tour.

Confusion totale (4 pts d’action)
Accessible à partir du rang Senin/Anbu
N.B : Grâce a vos pensées vous arrivez a parasiter votre adversaire et celui-ci ne sait plus où il en est lors du combat.
=>Pour 100 Chakra votre adversaire perd 1 action pour tout le long de son match.
Senin/Anbu : Coût x1/ Action x1
Kage : Coût x2/ Actions x2
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