Ninja Degeneration
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 Techniques, Missions et Récupération

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Nombre de messages : 93
Date d'inscription : 06/03/2009

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MessageSujet: Techniques, Missions et Récupération   Techniques, Missions et Récupération Icon_minitimeSam 7 Mar - 1:34

1. Techniques

Tout d'abord, sachez que le nombre de techniques que peut posséder un ninja dépend de son rang :
- Etudiant: 15 techniques
- Genin: 30 techniques
- Chunnin: 45 techniques
- Jounin: 60 techniques
- Senin/Anbu: 75 techniques
- Kage: 100 techniques



A. Apprentissage


Dans le cadre du RP, votre personnage en viendra sûrement à vouloir apprendre des techniques ninjas. Pour cela, un professeur attitré vous sera confié, vous ne pourrez apprendre des technique que de lui.
L'apprentissage de techniques de PJ (Personnage Joueur) à PJ n'est possible que si l'enseignant connaît la technique à enseigner et à un rang minimum de chuunin.
Pour chaque essai d'apprentissage de la technique (le professeur vous fera faire divers exercices) vous perdrez un nombre plus ou moins grand de chakra (selon la technique).
Sachez enfin que vous ne pouvez pas apprendre plus de 2 techniques par jours (RP et IRL).

B. Utilisations

Une fois que vous avez appris quelques techniques, vous aurez probablement l'envie de les utiliser. Il y a deux manière d'utiliser une technique : La première, via le rp et la seconde, pendant un combat.
Durant un rp, il se peut que vous ayez l'envie d'utiliser l'une de vos techniques (exemple : l'adhesion pour monter à un mur). Pour ce faire, il suffit de le signaler dans votre texte et de déduire le chakra néccéssaire à l'utilisation de cette technique.
Durant les combats, c'est plus simple, il vous suffit de le signaler dans l'une de vos actions.

2. Missions


Durant les aventures de votre personnage dans le monde de NG, il se peut que celui-çi se voit confié une mission (ou demande à en éfféctuer une). Voici donc les différents types de missions ainsi que les descriptions/gains engendrés par celle-çi.

Note : Les entraînement ne doivent pas avoir lieu durant les missions.


Mission Rang D : (Genin ou groupe d'étudiant + 1 Genin)
Descriptif : Ces missions ont lieu à l'interieur du village d'origine. Leur objectif peuvent paraître ridicule mais ces missions ont pour but d'aider les villageois et d'entraîner les étudiants à agir en équipe.
Gain : 5 xp pour la participation et 10 xp si la mission réussi (plus les notation rp).
Seuls des bons d'achats pouront être gagné dans ce type de missions (bons d'achat pour l'armurerie ou pour les potions).

Mission Rang C : (Groupe de genin)
Descriptif : Ces missions ont lieu autour du village. Les ninjas y participant ne pénètreront pas dans un autre village. Elles peuvent consister a des recherches de voleur mineurs ou de protections d'embaucheurs. Des expertises de faible importance peuvent être demandé par le biai de ses missions par le village.
Gain : 10 xp pour la participation et 15 xp si la mission réussi (plus les notation rp).
Ces missions peuvent être rémunerée (selon les contrats) mais n'éxedants pas les 300£ (pour la mission).
Des potions spéciales ou potions mineurs peuvent être données.

Mission Rang B : (Groupe de Genin accompagné d'un Chuunin au minimum)
Descriptif : Ces missions ont lieu à l'étranger, dans d'autres villages ou dans des contrées inconnues. Elles peuvent par exemple être des missions d'escortes, d'assassinats de criminels peu dangereux ou, en temps de guerre, de tour de garde à certains points stratégique. Il peut aussi s'agir de mission diplomatiques.
Gain : 15 xp pour la participation et 20 xp si la mission réussi (plus les notation rp).
Ces missions peuvent être rémunerée (selon les contrats) mais n'éxedants pas les 500£ (pour la mission).
Des potions de qualité moyenne peuvent être données par les clients ainsi que des équipements de qualité commune.

Mission Rang A : (Genin ou chuunin accompagnés par un Jounin au minimum)
Descriptif : Ces missions ont lieu à l'étranger. Elles peuvent être des mission d'espionnages ou d'assassinats de criminels dangereux. Les filatures de grosses organisation criminels sont aussi de le partie.
Gain : 20 xp pour la participation et 25 xp si la mission réussi (plus les notation rp).
Ces missions peuvent être rémunerée (selon les contrats) mais n'éxedants pas les 700£ (pour la mission).
Des potions de toute qualité ainsi que des équipements de grande qualités peuvent être obtenu.

Mission Rang S : (Chuunin accompagnés par jounin Anbu ou kage)
Descriptif : Ces missions sont les plus complexes et dangereuses qui puissent éxister. Elles sont arre et concernent souvent la capture d'un dangereux individu ou d'un groupe entier.
Gain : 25 xp pour la participation et 30 xp si la mission réussi (plus les notation rp).
Ces missions peuvent être rémunerée (selon les contrats) mais n'éxedants pas les 1000£ (pour la mission).
Des potions de toute qualité ainsi que des équipements rares peuvent être obtenu.


3. Récupération


Votre ninja récupèrera avec plus ou moins de difficultés ses Pv ou son chakra suivant qu'il soit apte au repos ou en pleine activitée. Voici donc les différences de vitesse de récupération :

- Un joueur récupère 10 PV par jour (jour réel) où qu'il soit (sauf en combat).
- Un joueur récupère 30 PV par jour (jour réel) si il reste se reposer chez lui ou dans un parc.
- Un joueur récupère 100 PV par jour (jour réel) s'il reste convalescent au centre hospitalier. Dans ce cas, il ne pourra rien faire d'autre que de rester à l'hôpital. (Pas de combat, pas de RolePlay extérieur à l'hôpital).
- Si un joueur est retrouvé inconscient (pv inf à 0 mais sup à 50%), les potions et le repos ne lui donneront rien. Il devra obligatoirement passer un séjour à l'hôpital pour repasser en status d'PV positif.

- Un joueur gagne au rythme de 15 pts de Chakra par jour (jour réel) où qu'il soit (sauf en combat).
- Un joueur gagne 35 pts de Chakra par jour (jour réel) s'il passe le plus clair de son temps à se reposer chez lui, chez quelqu'un ou à l'hôpital.
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