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 Ninjutsu d'arme universel

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Ninjutsu d'arme universel Empty
MessageSujet: Ninjutsu d'arme universel   Ninjutsu d'arme universel Icon_minitimeSam 7 Mar - 3:46

Ninjutsu d’Arme Universel


Maîtrise des armes (une fois appris s'utilise tout le temps)
Accessible à partir du rang Genin.

NB : Cette technique permet de donner une excellente maîtrise dans l'art des armes au corps à corps et donne donc un bonus de +1 permanent en force.

L'œil du faucon (une fois apprise s'utilise tout le temps)
Accessible à partir du rang Genin.
NB : Cette technique permet de donner une excellente maîtrise dans l'art des armes à distance et confère donc un bonus de +1 en maîtrise.

Attention: On ne peut apprendre que l’une des deux techniques ci-dessus, selon celle que vous apprendrez, vous choisirez les armes de Jet ou de Corps à Corps.
(N’oubliez pas de rappeler que cette technique est active pendant les combats)


Technique de Ninjutsu d’Arme Universel


/ ! \ Ces techniques sont aussi bien utilisables sur des armes de Jet, de Corps à Corps ou Mixtes.

Le renforcement par le Chakra (1 pt d'action)
Accessible à partir du rang de Genin.
NB : Grâce à cette technique vous recouvrez votre arme d'un fin voile de chakra augmentant les dégâts que vous faites avec.
=>Pour 20 chakra, vous augmentez de +2 les dégâts que vous faites avec votre arme. L’effet dure jusqu'à la fin du combat.
Genin coût x1, dégâts x1
Chuunin coût x2, dégâts x2
Jounin coût x3, dégâts x3
Anbu/Senin coût x4, dégâts x4
Kage coût x5, dégâts x5

Frappe précise (1 point d'action)
Accessible à partir du rang Genin
NB : Lorsque vous combattez avec une arme de votre spécialité, vous la maîtrisez tellement bien qu'il vous devient possible de faire des mouvements incroyables avec cette dernière, comme désarmer votre adversaire ou bien l'atteindre à des points vitaux. Mais généralement les points vitaux sont très difficiles à atteindre au corps à corps, c'est pour cela qu'un véritable maître d'arme fera en sorte de toujours viser les armes que tient votre adversaire ou bien tentera de briser les sceaux d'un jutsu.
=> Lorsque vous attaquez, indiquez ce que vous faites, vous avez deux possibilités :

-Vous tentez de désarmer votre adversaire de l'arme qu'il possède actuellement, cette dernière se retrouvera par terre. (L’adversaire devra utiliser 1 PA de récupération)

-Vous tentez de briser les signes incantatoires d'un jutsu, pour cela il faut deux conditions ;
Que vous soyez plus rapide que votre adversaire et que le jutsu fasse plus d’1 point d'action.


Communication avec l’arme (une fois apprise s'utilise tout le temps)
Accessible à partir du rang Genin
NB : Les armes sont des objets très puissants, même entre des mains de novices, dans les mains d'expert elles deviennent mortelles généralement, mais personne ne peut obtenir un niveau de maîtrise d'une arme aussi bien que les Spécialistes. Ces derniers s'étaient spécialisés dans un type d'arme et un seul jusqu'à en sublimer l'art. Ils ont écrit leurs manières d'atteindre cette sublimation dans divers parchemins expliquant comment utiliser toutes les possibilités d'une arme à son paroxysme. La communication avec l’arme permet à l’utilisateur d’utiliser le vrai potentiel de l’arme, ainsi il devient beaucoup plus puissant.
=> Votre arme 1°, reçois un bonus de +3 quand vous l’utilisez.

Agrandissement (2 pts d'actions)
Accessible à partir du rang de Chunin.
NB : Grâce à cette technique vous pouvez agrandir la taille de votre arme vous permettant alors d'attaquer à distance avec celle-ci, mais le fait d’agrandir cette arme fait qu’elle pèse plus lourd donc vous perdez de la vitesse mais gagnez de la puissance, souvent utilisé avec la technique du renforcement par le Chakra.
=>Pour 50 de chakra vous pouvez attaquer avec votre arme (même à distance pour les Armes de Corps à Corps), votre arme reçoit alors un bonus de +2 sur sa valeur, mais vous perdez 2 pts de Vitesse, l’effet dure 3 tours sur vos armes.
Chuunin coût x1, Bonus x1, Malus x1, Tours x1.
Jounin coût x2, Bonus x2, Malus x2, Tours x2.
Anbu/Senin coût x3, Bonus x3, Malus x3, Tours x3.
Kage coût x4, Bonus x4, Malus x4, Tours x4.

La Division (1pt d'action)
Accessible à partir du rang de Jounin.
NB : Grâce à cette technique vous divisez le poids de votre arme par deux vous permettant alors de la manier avec plus de vitesse.
=>Pour 35 de chakra, l'arme conserve les mêmes statistiques originelles, cependant, vous ne perdez plus le Malus de la technique ‘Agrandissement’.

/ ! \ Cette technique est complémentaire de la technique « Agrandissement ».

Les maîtres d’armes (une fois apprise s'utilise tout le temps, cette technique vient en complément de « Maîtrise des Armes », c’est son évolution.)
Accessible à partir du rang Jounin.

NB : Grâce à cette technique vous devenez un véritable maître dans l'art de manier les armes de corps à corps, qu'importe l'arme que l'on vous donne vous saurez la maîtriser à la perfection et cela dans toutes les situations.
=>Cette technique donne un bonus de +4 dans les dégâts fait avec les armes de corps à corps.
Anbu/senin : bonus x1
Kage : bonus x2

L'oeil du Lynx (une fois apprise s'utilise tout le temps, cette technique vient en complément de « L’œil du Faucon », c’est son évolution.)
Accessible à partir du rang Jounin.
NB : Grâce à cette technique votre œil est devenu si acéré que vous êtes capables d'atteindre votre cible à coup sûr et cela qu'importe la situation.
=>Cette technique donne un bonus de +4 dans les dégâts fait avec les armes de distance.
Anbu/Senin bonus x1
Kage bonus x2

L’élément de l’arme (1 point d'action)
Accessible à partir du rang Jounin.
NB : Chaque village est affilié à un élément, cela nous le savons, ce que ignorions par contre, c'est que ces éléments peuvent s'ajouter sur nos armes via les techniques des Spécialistes. En effet, ils ont découvert comment, grâce à leur maîtrise implacable d'un type d'arme, rendre cette arme élémentaire au diapason de l'élément du village ninja où vous vous trouvez.
=> Pour 100 chakra vous pouvez rendre élémentaire l'arme dans laquelle vous êtes spécialistes.

- L'embrasement : Association élémentaire de Konoha, cet élément est de la brutalité pure : Accorde un bonus de +25 dégâts à l'arme élémentaire, le feu brûle votre adversaire ce qui lui inflige 5 Dégâts bruts (sans calcul).

- Terra : Association élémentaire d'Iwa, cet élément est le plus violent et résistant accordant un bonus de frappe incroyable : Accorde un bonus de +30 à l'arme élémentaire.

- Calypso : Association élémentaire de Kiri, cet élément, plus subtil que les deux précédents n'en reste pas moins très puissant : Accorde un bonus de +25 à l'arme élémentaire mais l’eau va sur l’adversaire, celui-ci est donc ralentit, l’adversaire perd 5 pts de VIT.

-Typhoon : Association élémentaire de Suna, cet élément, n'en reste pas moins très délicat à gérer pour celui n'étant pas habitué au vent incroyable du village de Suna : Accorde un bonus de +25 à l'arme élémentaire tout en produisant un vent très violent à chaque attaque "normale", l’arme inflige donc 5 dégâts bruts à chaque coup.

-Raijin : Association élémentaire de Kumo, cet élément est généralement très puissant, mais là les dégâts électriques sont mineures, seul la paralysie musculaire qui apparait suite à l'attaque peut être dangereuse : Accorde un bonus de +20 à l'arme élémentaire tout en foudroyant l'adversaire lui ôtant 1 PA par tour (uniquement si l'arme chargé de l'élément fait mouche).

L’effet de l’élément dure 5 tours.

Jounin : Coût x1, Tours x1
Anbu/Senin : Coût x2, Tours x2
Kage : Coût x3, Tours x3.


Duplication d’arme (2 pts d'actions)
Accessible à partir du rang de Anbu/Senin.
NB : Grâce à cette technique vous clonez votre arme, vous vous retrouvez donc avec deux armes dans les mains.
=>Pour 70 chakra vous créez une autre arme similaire à la première, l’arme reste jusqu'à la fin du combat et à la même valeur que l’originale.
Anbu/Senin coût x1, dégât x1
Kage coût x2, dégâts x2


/ ! \ Technique Inutilisable avec des armes qui se tiennent à deux mains (Grand Katana, Sabre.)
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