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 Bases du ninjutsu de sacrifice

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MessageSujet: Bases du ninjutsu de sacrifice   Bases du ninjutsu de sacrifice Icon_minitimeSam 7 Mar - 3:49

-LE NINJUTSU DE SACRIFICE-


    Le Ninjutsu de Sacrifice est un art ninja qui consiste à utiliser son sang [Et parfois celui de son adversaire] dans des buts multiples et inimaginables. Ce qui fait donc la particularité de ces techniques est que l’on utilise donc le sang, en plus du chakra. Il existe plusieurs sous parties dans le Ninjutsu de Sacrifice, en effet les différentes techniques se décomposent en quatre types. Il y a :

    -Le Ninjutsu de Sacrifice de Base
    -Le Ninjutsu de Sacrifice de Renforcement
    -Le Ninjutsu de Sacrifice Offensif
    -Le Ninjutsu de Sacrifice de Lien


    Ces quatre différents types de techniques se retrouvent être particulièrement différentes dans leur utilisation et leur fonctionnement. Et cet art ninja est tellement rare que l’apprendre se révèle être très dur. Les médecins sont prédisposés à ces techniques parce qu’ils se trouvent qu’il connaissent bien le corps humain, mais d’autres spécialistes peuvent s’y tenter… A leurs risques et périls. Le calcul des techniques de Ninjutsu de Sacrifice est le même que celui de la Médecine.




-LE NINJUTSU DE SACRIFICE DE BASE-


Ici vous trouverez toutes les techniques de base du Ninjutsu de Sacrifice. Elles sont la Base du Ninjutsu de Sacrifice et permettent en général d’amoindrir les dégâts occasionnés par les techniques et de se procurer de sang, par quelques moyens que ce soit...

Afflux de Sang (Une fois apprise s‘utilise tout le temps)
Accessible à partir du Rang Genin
N.B : Lorsque vous avez une plaie ouverte votre sang coule et ne coagule pas. Ainsi vous avez toujours une réserve de sang à disposition.
=>Cette capacité vous permet donc d’avoir du sang à disposition en permanence mais en contrepartie vous perdez 2 points de dégâts par Tour.
/!\La plaie peut bien sûr être guérie, il faudra alors que vous recueillez 4PV pour refermer la plaie.

Boisson Sanguinaire (1 pt d’action)
Accessible à partir du Rang Genin
N.B : Vous êtes capable de vous régénérez en buvant simplement le sang de votre adversaire, ou alors la seive d’un arbre, ou encore du sang d’un animal. Tout ce qui est doté d’énergie vous pouvez le transformer en point de vie ou en chakra.
=>Pour 10 Chakra vous transformer De L’Energie en 5PV ou 5Chakra…
Genin : Coût x1/Bonus x1
Chuunin : Coût x2/Bonus x2
Jounin : Coût x3/Bonus x3
Anbu/Senin : Coût x4/Bonus x4
Kage : Coût x5/Bonus x5

Perte amoindrie (Une fois apprise s’utilise tout le temps)
Accessible à partir du Rang Chuunin
N.B : Cette capacité vous permet en fait d’être moins sensible à la perte de sang. A force de perdre du sang vous êtes capable d’être beaucoup moins sensible aux attaques et donc cela vous permet d’être plus résistant aux attaques de vos adversaires.
=>Lorsque vous êtes Chuunin, vous rajouter à votre calcul de défense pour des techniques qui vous touche physiquement +2.
Chuunin : Bonus x1
Jounin : Bonus x2
Anbu/Senin : Bonus x3
Kage : Bonus x4

Mare de Sang (2 Pts d’actions)
Accessible à Partir du Rang Chuunin
N.B : Grâce à votre Chakra vous êtes capable de créer une mare de sang avec l’aide d’un peu de votre sang, vous permettant ainsi d’avoir une réserve à votre disposition. Ainsi vous n’êtes plus obligé de puiser dans vos réserves dans le but de créer vos techniques.
=>Pour 40 Chakra et 20 PV vous créer une mare dans laquelle vous pouvez puiser du sang, cette mare contient l’équivalent de 50PV.
Chuunin : Coût x1/PV[Mare] x1
Jounin : Coût x2/PV[Mare] x2
Anbu/Senin : Coût x3/PV[Mare] x3
Kage : Coût x4/PV[Mare] x4
/!\Cette technique ne peut être utilisé que si la surface du terrain est sèche.

Attribution de Sang (3 pts d’actions)
Accessible à Partir du Rang Jounin
N.B : En utilisant cette technique vous avez la possibilité d’utiliser le sang de votre adversaire pour faire vos techniques. Mais pour cela il faut lui occasionner des dégâts et ensuite utiliser son chakra pour rendre le sang de votre adversaire manipulable par vous-même.
=>Si vous arrivez à infliger 40 dégâts [Blessures Physiques] à votre adversaire , créant ainsi une mare,[Animal ou Humain], moyennant 10 Chakra, celui-ci vous est alors attribuer et vous pouvez l’utiliser pour vos techniques. Le sang que vous aurez à votre disposition équivaudra à 50 PV.
Jounin : Coût x1/PV[Mare] x1
Anbu/Senin : Coût x2/PV[Mare] x2
Kage : Coût x3/PV[Mare] x3
/!\Cette technique ne peut être utilisé que si la surface du terrain est sèche.
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