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 Ninjutsu de sacrifice offensif

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Ninjutsu de sacrifice offensif Empty
MessageSujet: Ninjutsu de sacrifice offensif   Ninjutsu de sacrifice offensif Icon_minitimeSam 7 Mar - 3:51

-LE NINJUTSU DE SACRIFICE OFFENSIF-


Ici vous trouverez les techniques du Ninjutsu de Sacrifice de la Branche offensive. Cette branche a pour utilité de permettre aux utilisateurs de cet art d’utiliser le sang, et leur blessure afin de faire des dégâts a un [des] adversaire[s]. Pour utiliser ces techniques il faut connaître la technique Cristal de Sang.

Rouge Sang (Une fois apprise s’utilise tout le temps)
Accessible à Partir du Rang Genin
N.B : Grâce à cette technique vous êtes capable d’infliger des dégâts grâce à votre sang. Ainsi vous êtes capable d’utiliser le Ninjutsu de sacrifice offensif sans utiliser vos PV.
=>Cette technique est à acquérir indispensablement dans le but d’apprendre le Ninjutsu de Sacrifice Offensif.

Sang blanc (Effet 1 : 2 points d’action / Effet 2 : X points d’actions)
Accessible à Partir du Rang Genin
N.B : Vous mélanger du Chakra avec votre sang frais, celui-ci prend une couleur légèrement blanche. Les effets de se sang blanc, ne font pas semblant, puisque une fois en contact avec votre sang l’adversaire est brulé par celui-ci. La technique consiste donc en deux étapes, la première à crée le sang, la seconde à toucher l’adversaire, une fois touché celui-ci recevra des dommages.
=> Pour 50 Chakra vous crée du Sang Blanc, le mélange n’est pas immortel il ne dure que 2 tours.
=> En échange de point d’action vous toucher l’adversaire, chaque fois qu’il est touché il perd 10 Dégâts non prévenable. (1pa = 10 dégâts NP)
Genin : Coût x1/ Durée x1
Chuunin : Coût x2/ Tour x2
Jounin : Coût x3/ Tour x3
Anbu/Senin : Coût x4/ Tour x4
Kage : Coût x5/ Tour x5
/ !\ Présence de sang obligatoire sur le terrain, ou sur vous.
/ !\ Obligation d’être au corps à corps avec l’adversaire.
/ !\ Vous devez avoir perdu au minimum 20PV.


Sang pour sang (Mise en place de la technique : 1 tour)
Accessible à Partir du Rang Chunin
N.B : Une fois l’adversaire blesser par l’une de vos attaques, celui-ci saigne, vous êtres un spécialiste du Ninjutsu de sacrifice ce qui implique votre maîtrise du sang, vous pouvez donc contrôler le sang de votre adversaire, mais seulement le sang visible. Grâce à cela, vous pouvez répondre à ces coups, dans un élan de revanche votre esprit demande l’afflue de son sang. C’est grâce à votre Chakra que vous contrôler le sang adversaire.
=> Pour 70 de Chakra, vous éveiller votre esprit de revanche, vous répondez de votre sang par celui de votre adversaire. Pour chaque dommage, dégât, reçut vous infliger automatiquement le double à votre adversaire. La technique dure 1 tours.(1tour d’activation, et 1 tour de durée)
Chuunin : Coût x1/ Tour x1
Jounin : Coût x2/ Tour x2
Anbu/Senin : Coût x3/ Tour x3
Kage : Coût x4/ Tour x4
/!\L’adversaire doit avoir perdu au minimum 20PV.
/ !\Si le combat s’achève avant, que le lanceur meurt ou soit hors d’état de combattre, la technique prend fin. Une fois lancer la technique ne peut pas être arrêté par le lanceur.

(Exemple : J’active la technique, au tour suivant l’adversaire me cause 250 dégâts, il est déjà blesser est a perdu 20PV, ma technique lui inflige alors automatiquement 250*2 = 500Dégâts à la fin du tour.)

Le Sceau du Sang (Partie 1 : 3 pts d’action / Partie 2 : 4 point d’action)
Accessible à partir du Rang Jounin.
N.B : Vous maîtrisez le sang, celui-ci est autour de vous, vous contrôlez le sang au sol et faites un cercle, un sceau tout autour de vous. Dès que l’adversaire entre au corps à corps avec vous, il reçoit des dégâts, effectivement le sang au sol n’est pas ordinaire ce sang est un mélange précis de votre sang et de votre Chakra, ainsi il affecte l’air, et fait fondre toute particule étrangère, comme si l’ennemie était un corps étranger et que votre sang riche en globule blanc voulait détruire la cible, tout ceux-ci à une plus grande échelle.
=>Pour 70 de Chakra vous crée le sceau. Chaque action dans le sceau (donc au corps à corps) que fait votre adversaire lui coûte 10PV non prévenable. Le sceau reste 3tours.
Chuunin : Coût x1/ Tour x1
Jounin : Coût x2/ Tour x2
Anbu/Senin : Coût x3/ Tour x3
Kage : Coût x4/ Tour x4

=> Pour 200 de Chakra en plus seulement à partir du rang Anbu/Senin, vous agrandissez le sceau jusqu'à recouvrir entièrement l’espace de combat. Le sceau reste 3tours. Cette seconde technique est l’amélioration de la première, il est possible de faire la seconde partie sans forcement avoir fait la première. La zone inflige les mêmes dégâts c'est-à-dire -10PV non prévenable.
Anbu/Senin : Coût x1/ Tour x1
Kage : Coût x2/ Tour x2

/ !\ Technique seulement réalisable si vous avez perdu au minimum 100PV.
/ !\ Il faut que vous perdiez 100PV pour exécuter la technique. Si vous l’avez déjà exécuté et que vous voulez l’exécuter une seconde fois vous devez perdre à nouveau 100PV minimum, ce qui donne un total de 200PV minimum pour réaliser la technique une seconde fois. etc.


Les sept dragons de Sang (1 tour)
Accessible à Partir du Rang Jounin
N.B : Vous créez avec votre sang sept dragons qui vont s’abattre sur l’ennemie.
=> Pour 200 de Chakra, vous créez les sept dragons que vous lancez les un après les autres.
Le première Dragon inflige 20 Dégâts s’il touche l’adversaire celui-ci perd 1points de caractéristiques partout.
Le second Dragon inflige 40 Dégâts s’il touche l’adversaire celui-ci perd 2points de caractéristiques partout.
Le troisième Dragon inflige 80 Dégâts s’il touche l’adversaire celui-ci perd 3points de caractéristiques partout.
Le quatrième Dragon inflige 100 Dégâts s’il touche l’adversaire celui-ci perd 4points de caractéristiques partout.
Le cinquième Dragon inflige 140 Dégâts s’il touche l’adversaire celui-ci perd 5points de caractéristiques partout.
Le sixième Dragon inflige 160 Dégâts s’il touche l’adversaire celui-ci perd 6points de caractéristiques partout.
Le septième Dragon inflige 200 Dégâts s’il touche l’adversaire celui-ci perd 7points de caractéristiques partout.
=> Si l’adversaire perd a la fin de la technique des points de caractéristiques, le lanceur perd autant en PVx2
(Exemple : L’adversaire perd 27 points de caractéristiques, le lanceur perd 27x2 = 54PV)
Jounin : Coût x1/Dégâts x1
Anbu/Senin : Coût x2/Dégâts x2
Kage : Coût x3/Dégâts x3
/!\ Présence de sang obligatoire.
/!\ Technique réalisable seulement 3 fois par combat.
/!\ La perte des points de caractéristique est cumulable.



Ryuuketsu : L’effusion du Sang Noir
(1 tour)
Accessible à Partir du Rang Anbu/Senin
N.B : Ryuuketsu est la traduction d’effusion de sang. L’histoire veut que le créateur du Ninjutsu de Sacrifice mit au point un mélange spécial entre son sang, son Chakra, et un autre facteur qui était son espoir, sa vie. Le sang ainsi crée était noir. On dit que cette technique est la dernière de toute les techniques de Ninjutsu de Sacrifice Offensif, on dit que c’est la plus dangereuse, la plus mortelle, c’est la technique ultime. Personne ne sait exactement comment se déroule la technique, ceux qui l’on aperçut raconte juste avoir vue le corps du lanceur sous l’effet de multiple blessure exploser en mille morceau, dans une effusion d’un sang noir. Personne ne su qui était c’est homme qui se sacrifia pour vaincre, ni quelle était cette technique dont le sang noir était encore plus dangereuse que le feu du soleil, puisque tel de l’acide on détruit tout.
=> Technique seulement utilisable si les PV du lanceur sont inférieur à 10% des PV max. Vous créez du Sang Noir dans votre corps. Chacune de vos blessures laisse alors échapper se sang mortel. Une fois que l’ennemie est touchée, sa vie est condamnée. La vie du lanceur l’est aussi.
Anbu/Senin : Coma de l’adversaire et du lanceur. (Le lanceur est déclaré vainqueur sont coma venant après celui de l’adversaire.)
Kage : Mort des deux ninjas. (Le lanceur est déclaré vainqueur sa mort venant après celle de l’adversaire.)
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