-LE NINJUTSU DE SACRIFICE DE RENFORCEMENT-
Ici vous trouverez les techniques du Ninjutsu de Sacrifice de la Branche renforcement. Cette branche a pour utilité de permettre aux utilisateurs de cet art de renforcer leurs aptitudes, surtout en force et en défense. Pour utiliser ces techniques il faut connaître la technique Cristal de Sang.Ketsueki Katai (Une fois apprise s’utilise tout le temps pour le Renforcement)
Accessible à Partir du Rang GeninN.B : Grâce à cette technique vous êtes capable de solidifier votre sang. Ainsi vous êtes capable d’utiliser le ninjutsu de sacrifice de Renforcement sans utiliser votre chakra car vous avez appris à ne pas vous en servir pour solidifier VOTRE sang. =>Cette technique est à acquérir indispensablement dans le but d’apprendre le Ninjutsu de Sacrifice de Renforcement.
Cristal de Sang (Effet 1 : Une fois apprise s’utilise tout le temps/ Effet 2 : 1 pt d’action)
Accessible à Partir du Rang GeninN.B : Grâce à cette technique, qui est une variante du Ketsuiki Katai, vous pouvez solidifier le sang de votre adversaire en passant par une plaie ouverte. => Pour 30 Chakra vous solidifier le sang de votre adversaire et celui-ci est donc paralysé durant 1 tour.
Genin : Coût x1/ Tour x1
Chuunin : Coût x2/ Tour x2
Jounin : Coût x3/ Tour x3
Anbu/Senin : Coût x4/ Tour x4
Kage : Coût x5/ Tour x5
Le Poing de Sang (1 pt d’action)
Accessible à Partir du Rang ChuuninN.B : Cette technique vous permet de vous rendre plus fort en imprégnant votre poing de sang durci. Ainsi vous obtenez un bonus de 5 en Force lorsque vous frappez à main nue, ou avec une arme de corps-à-corps…=> Pour 20 Chakra et 20 PV vous obtenez un Bonus de +5 en Force pour 2 Tours.
Chuunin : Coût x1/ Bonus x1
Jounin : Coût x2/ Bonus x2
Anbu/Senin : Coût x3/ Bonus x3
Kage : Coût x4/ Bonus x4
/!\Vous pouvez imprégner n’importe quel membre de votre sang, mais pas les armes.L’armure Rouge (2 pts d’action)
Accessible à partir du Rang ChuuninN.B : Grâce à cette technique vous vous imprégnez de sang, votre défense est donc augmenté, mais votre vitesse diminue. =>Pour 40 Chakra et 30 PV puis 10 Chakra par tour vous avec un bonus de +5 GAR mais votre vitesse est amoindrie de 3. L’adversaire ne peut pas détruire cette armure…
Chuunin : Coût x1/ Bonus x1/ Malus x1
Jounin : Coût x2/ Bonus x2/ Malus x2
Anbu/Senin : Coût x3/ Bonus x3/ Malus x3
Kage : Coût x4/ Bonus x4/Malus x4
La bulle du Sang (3 pts d’action)
Accessible à Partir du Rang JouninN.B : Grâce à cette technique vous pouvez vous enfermer dans une bulle de sang dont il est quasiment impossible de vous sortir. Vous ne pouvez donc rien faire hormis des techniques défensives.=>Pour 50 Chakra et 50 PV, vous êtes enfermez dans une bulle dont la valeur est de 200 PV.
Jounin : Coût x1/PV Bulle x1
Anbu/Senin : Coût x2/PV Bulle x2
Kage : Coût x3/PV Bulle x3
/!\Vous pouvez utiliser cette technique pour vous mais aussi pour d’autre en moyennant 10 PV et 10 Chakra de plus par personne.Stalagmites Sanguines (5 pts d’action)
Accessible à Partir du Rang Anbu/SeninN.B : Avec les stalagmites sanguines vous créez autour de vous une sorte d’armure piquante qui vous protège des attaques ennemis. Cette technique vous empêche donc ensuite de bouger.=>Pour 60 Chakra et 50 PV vous créez autour de vous des stalagmites sanguines. Si l’adversaire tente de vous attaquer il prend alors 10 dégâts. La seule façon de détruire ces stalagmites est de les détruire. Elles ont un valeur de 200 PV.
Anbu/Senin : Coût x1/PV x1/Dégâts x1
Kage : Coût x2/PV x2/Dégâts x2